Merakla beklenen GTA 6 da dahil olmak üzere popüler Grand Theft Auto serisinin arkasındaki şirket olan Take-Two Interactive, iş gücünü azaltıyor ve bazı oyun projelerini askıya alıyor. Bu hareket, oyun alanındaki daha geniş bir yeniden yapılanma ve işten çıkarma eğiliminin bir parçası. Son yıllarda video oyunları.
Projelerin küçültülmesi ve iptal edilmesi
Take-Two Interactive’in sahip olduğu ikonik oyunlar arasında Red Dead Redemption, BioShock ve Borderlands’in yanı sıra popüler spor serisi 2K da yer alıyor. Buna rağmen şirket maliyetleri düşürme ihtiyacından muaf değil. Reuters’e göre şirket, toplam işgücünün yaklaşık %5’ini temsil eden yaklaşık 600 çalışanını işgücünü azaltma planlarını doğruladı. Ayrıca bazı ofislerden ayrılacak ve mevcut birçok projeden vazgeçilecek. Bu stratejik önlemlerin, bilgisayar ve konsol oyun sektörlerinde yavaşlayan gelir artışını telafi ederek yıllık yaklaşık 165 milyon dolar tasarruf elde etmesi amaçlanıyor. Ancak iptal edilen projelere ilişkin spesifik ayrıntılar bilinmiyor.
İndirim döneminde satın alma
Şaşırtıcı bir şekilde, bu ayarlamaların yanı sıra Take-Two Interactive, Gearbox Entertainment’ı satın almak için 460 milyon dolarlık büyük bir anlaşmayı tamamlıyor. Bu satın alma, potansiyel mikro işlemler hesaba katılmasa bile şirket için önemli bir gelir kaynağı olması beklenen Grand Theft Auto 6’nın yakında piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geliyor. Bununla birlikte, satın alma duyurusu, Gearbox Entertainment’taki işten çıkarmaların gölgesinde kaldı ve bu da yayıncının daha geniş bir yöne gittiğine işaret etti.
Sektör çapında trend
Küçülme kararı, operasyonları kolaylaştırma ve kârı artırma arzusundan kaynaklanan mevcut sektör trendlerinin bir parçası. Sony ve Microsoft gibi devlerin yanı sıra pek çok bağımsız geliştiricinin de aralarında bulunduğu pek çok video oyunu şirketi de benzer personel azaltımına başladı. Bazıları bu işten çıkarmaları, karantina sırasında video oyunlarının popülaritesinin arttığı pandemi sırasında işe alınan çalışan sayısının fazlalığına bağlıyor.
Ancak eleştirmenler bu iddiaya karşı çıkıyor ve bu işten çıkarmaların ardındaki ana motivasyonun kurumsal açgözlülük olduğunu iddia ediyor. Larian Studios’taki Baldur’s Gate 3’ün yöneticisi, sektörün gerekçeleri hakkındaki şüphelerini dile getirerek, bu kararlardan etkilenen geliştiricilerin durumuna dikkat çekti.
Sebep ne olursa olsun, oyunlara hayat veren çabalarla kendini adamış geliştiriciler arasında bunun yansımaları güçlü bir şekilde hissediliyor.
Kaynak: www.bing.com





