Teknik kısıtlamalar Grand Theft Auto 3’ü nasıl şekillendirdi: eski bir Rockstar geliştiricisinden açıklamalar.

Grand Theft Auto 3’teki teknik sınırlamanın açıklaması

PlayStation 2 belleğiyle ilgili teknik zorluklar

Geliştiriciler, PlayStation 2’nin DVD oynatıcı ve bellek açısından sınırlamaları nedeniyle büyük bir zorlukla karşı karşıya kaldı. Oyuncular Liberty City’nin açık dünyasında dolaşırken binaları, yolları ve diğer harita öğelerini belleğe yüklemek için bir akış süreci uyguladılar. Yükleme hızını optimize etmek ve arama süresini azaltmak için yaygın olarak kullanılan şablonlar DVD’nin yanına yerleştirildi.

Sınırlamaların üstesinden gelmek için yaratıcı ayarlamalar

Akıllı yükseltmelerle bile oyuncular oyunun ayak uydurabileceğinden daha hızlı hareket edebiliyordu. Bunu düzeltmek için ekip bazı yaratıcı değişiklikler yaptı. Örneğin, GTA 3’te Portland Adası, yüksek hızları teşvik eden ve yükleme sorunlarına neden olan uzun, düz bir yola sahipti. Ekip, oyuncuları doğal olarak yavaşlatmak için yol düzenini dönüşlerle değiştirdi. Ayrıca araçlarda ince ayarlamalar yaparak hava direncini %5 artırarak oyuncuları zar zor fark edilebilecek şekilde yavaşlattılar.

Vice City ve San Andreas için teknik iyileştirmeler

Vice City ve San Andreas çıktığında geliştiriciler tekniklerini mükemmelleştirmişlerdi. Açık dünya deneyimini daha sorunsuz hale getirmek için gelişmiş akış kodu ve oyuncular uçarken daha basit modeller yüklemek gibi akıllı hileler kullandılar.

Kaynak: www.bing.com