Brand’in becerilerine yönelik nihai rehber: Blaze, Sear, Pillar of Flame, Conflamgration ve Pyroclasm.

Güçler

Yanan İşaret Pasif

Burning Mark, takım olarak çok fazla hasar vermenize neden olacak ve koridor aşamasında size biraz daha fazla zarar verecek olan şeydir. Flaming Mark, 4 saniye boyunca yük başına maksimum sağlığın %3’ü kadar pasif bonus uygular. Düşmanın 1000 HP’ye ve 0 büyü direncine sahip olduğunu varsayalım. Bir Burning Mark yığınınız varsa, süre boyunca daha düşük hasar miktarlarıyla 30 hasar verirsiniz (saniyede 8,7,8,7 – 7,5 hasar gibi). Bu, üç defaya kadar birikir (15,15,15,15), ancak 3. yığında Flaming Mark Blast onu tetikleyeceğinden ve yığınları a’ya sıfırlayacağından yalnızca iki saniye (23,22) aktif kalacaktır. Bu hasarın %3’lük kısmı çılgınca değil, ANCAK Rylai’nin Kristal Asası ve Liandry’nin Eziyeti’nin yavaş etkilerini tetikleyecek, bu durum düşman takımı için inanılmaz derecede sinir bozucu hale getirecek, çünkü patlamalar aynı zamanda düşmanlara bir yığın alevli Mark verecek. 3 yığınlı bir patlamayla vuruldu. Flaming Mark Blast aynı zamanda yakındaki düşmanlara da bir yığın kazandıracağından, eğer bunlar bir arada gruplandırılırsa Blazing Enemy Mark patlamaları meydana gelecektir. 3 Mark yığını, daha fazla saldırı gücüyle giderek daha fazla hasar verir ve seviye başına, 11. seviye civarında seviye başına maksimum %20 hasara neden olmak yaygındır. Mark ayrıca Blue Buff, Drake ve Baron gibi büyük canavarlar üzerinde de çalışır. Bu, hedeflere çok fazla zarar vermenizi sağlar.

Ateşi Yakalamak

Ezreal’ın Mistik Atışına benzer atış becerisi. Hedefte Mark mevcutsa, bir yığın alevli İşaret uygulayacak ve hedefi sersemletecektir. Bu beceriyi kazanmak, öldürmeyi güvence altına almakla ölmek arasındaki farktır; bazı durumlarda, hedefinizde İşaret yığını varsa, zikzak çizip Atışınızdan kaçınmaya çalışacaklarından sabırlı olmanız gerekecektir. İşaret düşene kadar 4 saniyeniz olduğunu unutmayın, bu nedenle kaçma oyunu oynuyorlarsa 2-3 saniye bekleyin ve bu süre içinde Atışı başlatın. Hasar verirken onlara vurabilmelisiniz! Seviye başına bekleme süresini 0,5 saniye azalttığı için Alev Sütunu’ndan sonra Vuruş seviyesini maksimuma çıkarın. Shot’u ağırlıklı olarak koridorda kullanılan bir hasar kombosunda kullanmaya başlayabilirsiniz. DİKKATLİ OLUN, eğer kullanılırsa savunmasız olursunuz çünkü bekleme süresi boyunca sersemletilmezsiniz. (Yangın sırasında Alev Sütunu’nda Vuruldu) Atışı aynı zamanda dalga temizleme kombosunda da kullanabilirsiniz. Brand’in etrafında gruplanmış 7 minyonla ilk önce top minyonunu hedeflemeye çalışın. Kombinasyon (Alev Sütunu’ndaki Yangında Vuruldu) şeklindedir. Ancak destek olarak dalgayı temizlemek için muhtemelen başka bir Alev Sütunu yapmanız gerekecektir. Daha ileri düzeydeki kullanıcılar için, Shot’u kullanın ve mermi hâlâ havadayken Conflagration’ı kullanabilirsiniz; bu, eğer yeterince hızlıysa, Shot mermisi yere inmeden hemen önce düşmanı sersemletir.

Alev Sütunu

Alev Sütunu, koridor aşamasındaki ana dürtünüzdür ve kitinizdeki en hasar verici beceridir. Mark hedefte mevcutsa %25 ek hasar verir. Yeterli menzili var ama patlama gecikmesi biraz yavaş. Düşman ADC’si bir minyona son vuruş yapmak üzereyken bunu vurmak en kolay yoldur. Sersemletme kombosunu başlatmak için Alev Sütunu’nu kullanabilirsiniz (Shot in Conflagration’da Alev Sütunu).

Yangın

Conflagrate, hedefe bir İşaret yığını uygulamanın basit bir yoludur ve öncelikle Shot ile bir sersemletme kombosu başlatmak için kullanılır. 10.22 sürümünden itibaren, Conflagration artık İşaret yığını gerektirmeden Etki Alanıdır ve İşaret yığını varsa Etki Alanı aralığı arttırılmıştır. Zayıflatmayı hem düşman ADC’sine hem de desteğe kolayca uygulamak için bir düşmana 1 Mark yığını uygulamak için bunu bir minyon üzerinde kullanın.

Piroklazma

Pyroclasm şampiyon Marka / Düşmanlar / Minyonlar ve canavarlardan sekecek. Hedefleriniz yetersizse Pyroclasm’ın hasar çıktısını artırmak için kendi şampiyonunuzu sıçrama kaynağı olarak kullanın. Pyroclasm düşmanı YALNIZCA Alevli İşaret varsa yavaşlatır; bu nedenle önceden Conflagrate yapmak onların kaçmasını ve sıçramalarını önlemenin iyi bir yoludur. Pyroclasm’ın hasar potansiyeli seviye başına önemli ölçüde artar (çoğu ultiden daha fazla). 6. seviyede, Pyroclasm size bir İşaret varsa %30 yavaşlatma ile sıçrama başına 100 hasar verir ve 11. seviyede Pyroclasm’ın hasarı potansiyel 1000 hasar ve %15 ek yavaşlatma için iki katına çıkar. Uzun bir oyun olmadığı sürece destek olarak 16. seviyeye ulaşmak pek sık karşılaşılan bir durum değil ancak 1500 hasar ve %60 yavaşlama çok güzel.

Kaynak: www.mobafire.com