Faker: LoL şampiyonu Kore’de çevrimiçi oyunlara karşı harekete geçti.

Faker, Güney Kore’de çevrimiçi oyunlarla mücadele etmek üzere fahri polis memuru seçildi

Ünlü oyuncu efsaneler LigiLee Sang-hyeok, bilinen adıyla SahtekarKore Ulusal Polis Teşkilatı tarafından fahri polis memuru seçildi. Duyuru, gençler arasında çevrimiçi oyun sorunuyla mücadele etme girişiminin kalbi olan Seul’de düzenlenen bir törenle yapıldı. Böylece Faker, Güney Kore’de böyle bir unvanı alan ilk espor sporcusu oldu.

  • E-spor ikonu Faker’a fahri polis unvanı verildi.
    Bu, çevrimiçi kumara karşı yürütülen 2023 kampanyasının bir parçasıdır.
  • Görev, gönüllü bir raporlama programının elçisi olmayı da içeriyor.
    Bu sistem, Mayıs 2023’ten bu yana gençlerin kovuşturma korkusu olmadan bağımlılıklarını bildirmelerine olanak tanıyor.
  • Faker bu atamanın sorumluluğunu üstlendiğini ifade etti.
    Çevrimiçi kumarın tehlikeleri konusunda farkındalık yaratmak istiyor.
  • Program, Temmuz 2023 itibarıyla halihazırda 806 gönüllü rapor almıştır.
    31 Ağustos’a kadar somut eylemler hayata geçiriliyor.

Önleme hizmetinde stratejik bir rol

Kore Ulusal Polis Teşkilatı, şöhreti ve öz disiplin değerlerine bağlılığı nedeniyle Faker’a kıdemli subay rütbesini vermeyi seçti. Baş Memur Yoo Jae-sung, hızlı müdahaleyi mümkün kılmak için siber kumarla ilgili sorunları erken tespit etmenin önemini vurguladı. Faker, büyükelçi olarak gençlere yönelik farkındalık kampanyasına dahil olacak ve onlara bağımlılıklarının üstesinden gelmeleri için kaynaklar sağlayacak.

2013 yılında başlayan etkileyici kariyeriyle tanınan Faker, altı League of Legends dünya şampiyonluğu kazanarak espor tarihinin en madalyalı sporcularından biri olarak yerini sağlamlaştırdı. Çevrimiçi kumarla mücadeledeki rolünün yanı sıra tanıtım videolarında da yer alacak ve böylece bu girişimin görünürlüğüne katkıda bulunacaktır.

Sembolik bir figürün gençlik üzerindeki etkisi

Faker’ın adaylığı sadece bir sembol değil; bağımlılıklarla mücadelenin eğlence dünyasına entegre edilebilmesi açısından bir dönüm noktasını temsil ediyor. Durumu geniş bir kitleye ulaşmayı ve çevrimiçi oyun oynama gibi ciddi sorunlara ilişkin farkındalığı artırmayı mümkün kılıyor. Yaklaşık 1000 raporun beklenmesiyle bu girişim önemli bir ivme kazanıyor.

Aynı zamanda, Disney+’taki bir varyete programına katılması gibi projelerle medya sahnesine gelişi, sosyal bağlılık ile kişisel markasının gelişiminin bir karışımını gösteriyor. Faker, bu yola girerek, rekabetçiliğin sosyal sorumlulukla uyumlu olabileceğini göstererek e-spor sporcularının algısını yeniden tanımlayabilir.

Okumalar: 0