League of Legends: Split 2’deki ADC’lerde büyük değişiklikler

League of Legends’taki ADC’ler: ufukta daha fazla güç

League of Legends’ta ADC olmak şu anda zor. Kontrol büyücüleri sizi anında yok edebilir, tanklar tüm hasarınızı emebilir ve zarar görmeden uzaklaşabilir ve koridor, sanki tek bir öldürme tam bir çığa yol açıyormuş gibi hissettirir. İkilisinin defalarca parladığını gören ancak yine de başkalarının hataları nedeniyle maçı kaybeden bir destekçi olarak, AD Carry’nin ismine yakışmadığını hissediyoruz. Riot da aynı fikirde ve 13. Sezon için ADC’lere “daha fazla güçlendirme” vermek istiyor – biz de bunu duymak istiyoruz.

Sezon 13 Bölüm 2’de ADC’lere gelen değişiklikler

Oyun tasarımcısı Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien, hem ADC öğelerini hem de genel rün durumunu kapsayan ayrıntılı bir oynanış kılavuzunda bizi 15 Mayıs Çarşamba, League of Legends Sezon 13 Bölüm 2’de bizi neler beklediğine götürüyor. Riot, MOBA’daki Mythic öğeler kaldırıldığında en çok etkilenen rolün ADC olduğunu kabul ediyor. “O zamanlar ADC eşya sisteminin ihtiyaç duyduğu daha büyük değişiklikleri yapmaya tam olarak hazır değildik, bu yüzden sezonun başlangıcında sınıfı iyi bir duruma getirmek için bazı küçük değişiklikler yaptık. ” Ancak bu, oyuncu geri bildirimlerinin de gösterdiği gibi, ADC’yi “birkaç yama için ideal olmayan bir durumda” bıraktı.

Sonuç olarak ekip birkaç öğeyi değiştirdi, ADC öğelerinin saldırı istatistiklerini iki veya üçe düşürdü ve bazı efsanevi öğelerdeki kritik hasarı %20’den %25’e çıkardı. Buradaki amaç “her yeni Efsanevi öğe tamamlandığında daha fazla güç artışı yaratmaktır.” Bu değişikliklerle hedefimiz, zaman içinde yavaş yavaş küçük güç artışları biriktirmek yerine, eşya kombinasyonlarının şampiyonunuzu daha büyük güç artışlarıyla gerçekten güçlendirmesini sağlamaktır. »

ADC deneyimini iyileştirmeye yönelik ayarlamalar

Örnek olarak Hayalet Dansçı’yı kullanan Zhanos, eşyanın şu anda saldırı gücü, saldırı hızı, kritik şans ve hareket hızının yanı sıra Hayalet Vals yeteneği de sağladığını belirtiyor. Yeni sistemle birlikte AD olmadan “%60 Ön Saldırı Hızı” verecek ve artık pasife sahip olmayacak. Bu, onu biraz daha ucuz hale getirmemize ve daha fazla hareket hızına sahip olmamıza olanak tanıyor ve onu yalnızca çok fazla güç elde etmenin en iyi yolu olarak sağlamlaştırmamıza olanak tanıyor. [vitesse d’attaque] ama aynı zamanda hem çatışma içinde hem de savaş dışında hareket halinde kalmanın harika bir yolu. »

Riot ayrıca hareket hızını biraz daha tatmin edici hale getirmek için değişiklikler yapıyor ve şu anda düşman üzerindeki isabet tabanlı yapılarda değişiklikleri test ediyor. Bu oyun içi değişikliklerin neye benzeyeceğini hayal etmek zor, ancak ihtiyatlı bir şekilde iyimseriz. ADC’lerin temel fantezisini (hareket hızı, yıkıcı kritik vuruşlar) yeniden odaklamanın ve vurgulamanın şu anda tam olarak ihtiyacımız olan şey olduğuna inanıyoruz.

Kaynak: www.bing.com