Riot Esports, rekabetçi LoL ortamını sürdürme planını açıkladı

Video oyunu yarışmaları çağdaş medya ortamının önemli bir unsuru haline geldi. Bu ivmeyi göz önünde bulunduran Riot, takımların gelir elde etme şeklini değiştirerek LCK, LEC ve LCS liglerini uzun vadede daha sürdürülebilir hale getirmek için iddialı bir plan tasarladı. Valorant’ın gelir paylaşım sisteminden farklı olsa da bu plan yakındır.

Riot, League of Legends’ın rekabetçi sürdürülebilirliği için planını açıkladı

Valorant’ın oyun alanındaki meteorik popülaritesi tartışılmaz ve dünyanın önde gelen rekabetçi oyunlarından biri olarak ivme kazanmaya devam eden gelişen e-spor sahnesiyle destekleniyor.

Franchise ligleri oluşturma sürecinin elbette dezavantajları var, ancak VCT franchise liglerinde bu yerlerden yararlanan takımlar, kuruluşların bu trendden yararlanmasına sürekli olarak izin vermeye çalışan Riot’un desteğini alıyor. VCT Amerika yarışmalarını takip edenler Zellsis’in Sentinels paketini tanıttığını, LoL esporunun da benzer bir altyapıyı uygulamaya hazırlandığını gördü.

Riot espor, LoL esporunu canlı tutmaya yönelik önerilerini açıkladı

Riot Rekabetçi Espor Başkanı John Needham’ın League of Legends espor ekosistemini daha sürdürülebilir hale getirme planı, LCK, LCS ve LEC liglerindeki takımlara LoL Esports dijital içerik satışlarından sabit ücretler ve gelir paylaşımı sağlanması fikrine dayanıyor. Bu model, ana gelir kaynağı olan sponsorluk satışlarından uzaklaşarak, ekonomik krizlere daha dayanıklı ve sponsorluklara göre daha yüksek potansiyel sunan dijital içerik satışlarına odaklanarak gelir paylaşım mekanizmasını değiştirmektedir.

Bu hisseler, LPL hariç tüm büyük bölgeler için küresel olarak eşit olarak dağıtılacaktır. İkincisine gelince, gelir paylaşımı modeli, Çin’deki çok sayıda satış seçeneği, özel espor renkleri ve tahsil edilebilir oyuncu kartları nedeniyle farklıdır. Bu nedenle, League of Legends’ın Çin’deki artan popülaritesi nedeniyle gelir paylaşımının çalışma şeklinin LPL’ye özgü olması muhtemeldir.

Needham tarafından LoL Esports’tan elde edilen tüm dijital gelirleri hesaba katan ve bunları takımlara yeniden dağıtan bir Küresel Gelir Havuzu (GRP) de sunuluyor. Bu gelir paylaşımı genel, rekabetçi ve hayran kitlesi paylarını içermektedir. Oyun içi takımları destekleyen daha fazla içeriğin önünü açacak şekilde hayran kitlesi paylaşımlarının esas alınacağı kriterlerin tanımlanması gerekiyor.

Riot’un e-sporu geliştirmek için yeni yollar keşfetme arzusu, önümüzdeki yıl için geliştirilmekte olan yeni dijital ürünlerle ilgili planlarla açıkça görülüyor. Bu girişim, League of Legends e-spor ekosistemini sürdürme ve oyuncu katılımını güçlendirme arzusunu gösteriyor.

Kaynak: www.dexerto.com