Riot Games: Büyük işten çıkarmalar, hayranlar için belirsiz bir gelecek olan 2XKO’yu etkiliyor.

Riot Games, 2XKO için toplu işten çıkarmalar yapacağını duyurdu

Riot Games, önemli işten çıkarmaların sektörleri etkilediğini doğruladı onun dövüş oyunu 2XKOpiyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra küresel geliştirme ekibinin yaklaşık yarısı işten çıkarıldı. Bu karar, oyuncu katılımının ve genel ivmenin beklentileri karşılamadığını belirten dahili değerlendirmelerin ardından alındı. İletişim, 2XKO’nun baş yapımcısı Tom Cannon tarafından aktarıldı ve bu seçimin stratejik olduğunu ve oyundan vazgeçmek olmadığını açıkladı.

  • Riot Games, 2XKO ekibini azaltarak yaklaşık 80 çalışanı etkiliyor. Zayıf büyümenin ardından stratejik bir karar.
  • Tom Cannon’a göre yönetim oyunun temel unsurlarını geliştirmeye odaklanmak istiyor.
  • İşten çıkarmalar, Riot’un 2026 rekabetçi serisine yönelik taahhütlerini hiçbir değişiklik planlamadan sürdürmesine rağmen gerçekleşti.
  • Topluluğun tepkisi, oyunun lansmanına ve pazarlama stratejisine yönelik eleştirilerle karışık oldu.

Risklere rağmen gerekli bir yeniden yapılanma

Yapımcı Tom Cannon, Riot Games’in piyasa gerçeklerine uyum sağlamak için “2XKO ekibinin boyutunu küçülttüğünü” söyledi. Her ne kadar tutkulu bir izleyici kitlesi tespit edilse de beklenen büyüme bu kadar büyük bir ekibi ayakta tutmaya yetmedi. Azalan iş gücüyle Riot, oyuncular tarafından talep edilen iyileştirmelere odaklanmayı hedefliyor.

Bu işten çıkarmalardan yaklaşık 80 geliştirici etkilendi ve bu da 2XKO’nun genel personelinin neredeyse yarısını temsil ediyor. Riot, etkilenen çalışanlarına şirket içindeki diğer pozisyonlara başvurma sözü verdi. Kendi içinde çözüm bulamayanlara ise altı ay ihbar ve kıdem tazminatı veriliyor.

Rekabete ve canlı bir topluluğa bağlılık

Bu kesintilere rağmen Riot, 2026 rekabetçi serisi için planlarını sürdürerek 2XKO desteğinin devam etmesini sağlıyor. Ancak duyuru sosyal medyada tepkiye yol açtı ve birçok oyuncu işten çıkarmaların hızla başlatılmasını sorguladı. En büyük eleştiri pazarlama sınırları, küçük bir lansman listesi ve hatalı kabul edilen yönetim seçimleriyle ilgilidir.

2016 yılında Radiant Entertainment’ın satın alınmasının ardından başlatılan 2XKO’nun geliştirilmesi neredeyse on yıl sürdü. Hayranlar, bu tür değişiklikleri görmeden önce oyunu değerlendirmek için daha fazla zaman beklediler. Önümüzdeki birkaç ay, Riot’un oyuncuların güvenini yeniden kazanma ve son oyununun sürekli değişen dövüş oyunu pazarında başarılı olmasını sağlama becerisinin ölçülmesi açısından çok önemli olacak.

Okumalar: 0