Smolder: İlk tasarımı Riot Games tarafından reddedildi
Radikal bir değişiklik
Ocak 2024’te League of Legends’ta piyasaya sürülmesinden bu yana Smolder dengeleyici bir kabusa dönüştü. Ancak Riot Games bu küçük ejderhayı ilk haliyle piyasaya sürseydi, Sihirdar Vadisi’nin dengesini tamamen bozacaktı. 28 Nisan’da Spideraxe, X’te (eski adıyla Twitter) terk edilmiş Smolder tasarımının tamamen farklı olduğunu ortaya koyan bir gönderi paylaştı. Bu, geliştirici August Browning tarafından paylaşılan ayrıntılara dayanıyordu. Aslında fikir, Smolder’ın otomatik olarak “karta karşılık gelen ejderhanın oğlu olması ve Q büyüsünde benzersiz bir bonustan yararlanması”ydı. August etkilerin tam listesinden bahsetmese de Smolder’ın Infernal Q’sunun ateşi keşfedeceğini, Ocean’ın düşmanları yavaşlatacağını ve Chemtech’in zehir uygulayacağını söyledi. Bir test versiyonunda, Smolder’ın Süper Kavurucu Nefesi taretler üzerinde gerçek hasar vererek bile çalıştı.
Geçici bir şampiyon
Smolder’ın kiti kart türüne bağlı olarak değiştirilmiş olurdu. Karakterin bu versiyonu canlı sunuculara dağıtılmadı çünkü çok fazla sanat kaynağı gerektiriyordu ve şansa bağlıydı. Hangi ejderhanın Sihirdar Vadisi’ni işgal edeceğini asla bilemezsiniz, bu da kitinizin bir kısmının her oyunun başında bir sürpriz olacağı anlamına gelir. Şampiyonunuzun yetenek setini anlamak ve ustalaşmak LoL’de çok önemlidir ve eğer şansa bağlıysa, oyuncular kaçınılmaz olarak hüsrana uğrayacaktır.
İsabetli bir karar
Smolder’ın terk edilmiş versiyonu ilginç görünebilir ancak Riot’un farklı bir yöne gitmesinden memnunuz. LoL’de halihazırda kontrol edemediğiniz pek çok özellik var; örneğin Vadi’nin Habercisi, minyon deneyimi, takım kompozisyonları, düşmanlar ve kontrol edemediğiniz tek şeye (şampiyonunuza) rastgelelik eklemek pek de hoş görünmüyor eğlence. Riot’un yeni şampiyonlar yaratırken pragmatik olması ve şampiyonların kitlerinin anlaşılması kolay, aynı zamanda da oynanmasının eğlenceli olmasını sağlaması gerekiyor.
Kaynak: www.bing.com



