Aylar süren gizemli tanıtımlar, çıkış söylentileri ve periyodik konsept çizimlerinin ardından, bekleyiş nihayet sona erdi! Kristal İntikamcı Skarner, uzun zamandır beklenen bir dönüşüme uğradı ve kumlardan intikamla çıktı. Beklenti yoğun olsa da, yeniden çalışılan yeteneklerine bakılırsa beklemeye kesinlikle değmiş gibi görünüyor. Bu makale Skarner’ın etkileyici yeni setinin ayrıntılarına derinlemesine dalacak. Stratejik özelliklerini ve uygulamalarını açığa çıkararak her bir beceriyi keşfedeceğiz. Ayrıca potansiyel rol esnekliğini ve yapım seçeneklerini göz önünde bulundurarak bu değişikliklerin Skarner’ın oynanışını nasıl etkilediğini de tartışacağız.
İnşaatın Rolü ve Esnekliği
Skarner’ın birincil rolü ormancı olarak kalırken, Riot onun Top Lane’deki potansiyeline de işaret etti. Yapım açısından her zaman bir AD savaşçısı, bir tank veya hatta her ikisinin bir kombinasyonu arasında seçim yapabilirsiniz. Ancak Skarner AP bu sefer geçerli bir seçenek gibi görünmüyor.
Kalabalık Kontrolü Ustası
Ciddi bir kalabalık kontrolüne hazırlanın! Bu yeni Skarner tamamen kitle kontrolüne adanmıştır. Becerilerinin dördünün de CC etkileri var ve bunların üçü alan uygulamasına sahip. Bu onu takım savaşları sırasında düşman ekipleri için bir kabusa dönüştürüyor ve onların stratejilerini bozmasına ve savaşın gidişatını değiştirmesine olanak tanıyor.
Skarner Becerileri Yenilendi
Hepimizin beklediği an geldi; Skarner’ın heyecan verici yeni becerileri. Hadi bir bakalım:
Pasif – Titreşim Telleri
Skarner’ın temel saldırıları, Q’su ve ultisi, düşmanlara “Sarsıntı” uygular. Üç Sarsma yüküne sahip düşmanlar, maksimum HP’lerinin bir yüzdesi kadar zamanla hasar alırlar.
Q – Parçalanmış Toprak/Deprem
Skarner yerden bir kaya çekerek sonraki üç temel saldırısını ilave hasar, artırılmış menzil ve artırılmış saldırı hızıyla güçlendirir. Üçüncü saldırı hedefteki kayayı ezerek onu yavaşlatır ve önemli miktarda ilave hasar verir. Bu yetenek aynı zamanda kayayı potansiyel olarak duvarların içinden fırlatmak, hasar vermek ve vurulan ilk düşmanın yavaşlatılması için de iptal edilebilir.
W – Sismik Tabya
Skarner bir kalkan kazanır ve yere yumruk atarak yakındaki düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan bir şok dalgası yaratır. Basit ve verimli!
E – Ixtal Etki
Skarner, engelleri (duvarlar vb.) göz ardı ederek ileri atılır ve çarptığı ilk rakip şampiyonunu veya büyük canavarı yakalar. Daha sonra onları kısa bir mesafeye taşıyabilir, araziye çarpmaları durumunda hasar verebilir ve sersemletebilir. Bu yetenek, Nunu ve Willump (W) veya Sion (ultimate) gibi şampiyonlarınkine benzer şekilde çalışır ancak duvarlardan geçme avantajı da sunar. Ancak dikkatli olun; düşmanlar, Kayn’e benzer şekilde Skarner’ın yaklaştığını gösteren bir gösterge görecek. Düşman kitle kontrolü (sersemletmeler) de bu yeteneği kesintiye uğratabilir.
R (Ultimate) – Kazıklı
Skarner en fazla üç rakip şampiyonu saplayarak hepsine hasar verir ve onları ortadan kaldırır. Kısa bir süreliğine ilave hareket hızı kazanır ve etki bitene kadar bu hızı yanında taşır. Skarner’ın eski ultisinden farklı olarak, düşmanlar artık Skarner’a bağlı ve ultinin ortasında yeniden konumlandırılamıyor. Ancak yine de duvarların içinden vurulabilirler. Skarner’ın W yeteneğini yalnızca ultisini kullanırken kullanabileceğini unutmamak önemlidir. Ultimate sırasındaki flaşlar da devre dışı bırakılır.
Yeni Skarner, Yeni Stratejiler
Etkileyici kitle kontrolü ve benzersiz etkileşim araçları (duvarı göz ardı eden E dahil) ile Skarner, takım savaşlarında üstünlük sağlamaya hazır. Düşmanın arka hattını şaşırtmak veya tedbirsiz şampiyonları Ixtal Impact ile şaşırtmak için yaratıcı kanatlar planlayın. Dikkatli olun, hareketsiz taşıyıcılar bu yeni ve geliştirilmiş kristal akrebe karşı mücadele edecek!
Sonuç olarak, Skarner’ın bu yeniden çalışması çok eğlenceli görünüyor ve kalabalık kontrolü, etkileşim potansiyeli ve stratejik esnekliğin benzersiz bir karışımını sunuyor. Skarner oyuncularının nasıl uyum sağladığını ve Kristal Yara’nın dehşetini düşmanlarının üzerine nasıl saldığını görmek için sabırsızlanıyoruz!
Kaynak: eloking.com





