2023’ün En İyi Tırmanma Oyunları – Uzman İncelemeleri ve Karşılaştırmalar

Tırmanma oyunları: video oyunları dünyasında yeni bir trend

Gerçeği görmemi sağlamak için Digital Foundry’den John Linneman gerekti. İnanılmaz bir açık dünya nişancı oyunu olan Crackdown, bir platform oyunu olmaktan çok bir tırmanma oyunu. Gökdelenlere, sokakta bir spor araba ile gitmek kadar kolay bir şekilde tırmanabileceğiniz bir şehirde süper polis olarak oynayan Crackdown, troposfere ulaşana kadar çıkıntıları kapmak, ardından sıçramak, ardından kapmak ve benzeri şeylerle ilgilidir. Huzurlu Crackdown kasabasındaki bir binanın yan tarafını taradığınızda aslında platform değil tutunacak yer ararsınız.

Her zaman tırmanmanın bir hayranıydım; gençliğimde yeteneksiz bir şekilde amatörce uğraşmış olsam da tırmanmayı pratik etmekten değil, onu takip etmekten, onun hakkında okumaktan, onun hakkında hayal kurmaktan hoşlanıyordum. Tırmanan arkadaşlarım var ve her zaman sorularla doluyum. Alex Honnold ve Chris Bonington gibi insanların tüm eserlerini okudum. Aslında Bonington annemin çocukluğunun ve yetişkinliğinin kahramanıydı. Bana onun adı veriliyor ve evimdeki masamda onun genç bir adam olduğunu gösteren bir kartpostal var; koyu renk, şaşırtıcı derecede resmi bir ceket giyiyor, yukarıda bir yerde, omzunun üzerinden kalın bir ip geçirilmiş. Bu saf bir maceranın resmi. Onun için ne büyük bir hayal kırıklığı olmalıyım.

Ancak bu masanın üzerinde epeyce tırmanma yapıyorum. Farkında olmadan Crackdown’a tırmandım ve yakın zamanda da Justant’a tırmandım. Bu hafta çıkan yeni bir tırmanma oyunuyla her şeyin nasıl bir araya geldiğini düşünüyorum. Tırmanma bana tüm aktiviteler arasında inanılmaz derecede fiziksel geliyor çünkü kayayla ilgili, ellerle ve kavramayla ilgili. Bu bağlantılarla ilgilidir, temas noktalarıyla ilgilidir, doğal dünyanın bir kısmına tutunmak ve onu korumakla ilgilidir. Oyunlar bunu nasıl başarıyor?

Piyasadaki farklı tırmanma oyunları türleri

Aklımda hala taze olan Jusant, garip yaratıklar, büyülü bitkiler, floresan mantarlar ve eski, gizemli teknolojiyle dolu, kıyamet sonrası bir bilimkurgu filmi. Ancak tırmanış oldukça doğrudandır; aslında inanılmaz derecede doğrudandır. Jusant size bir ip ve bir sürü madeni para veriyor ve dayanıklılık ölçeri, sizi gerçek dağcıların yaptığı gibi dikey dünyasını bölümlere ayırmaya teşvik ediyor. Arkamdan sürüklenen ipin her zaman farkında olarak, düşünceli, bazen yorucu taksitle yaklaştığım bir oyun. Ayağa fırladım ve o kavis çizerek yana doğru koşma hareketini biraz yaptım, açığa çıkma konusunda sonsuz endişeler yaşadım ve bazen menzilin dışında büyüleyici bir şey gördüğümde, asla tırmanmamanız gereken şeyi yaptım, yani kendimi abarttım. Şapşal.

Jusant bana bir tırmanma oyunundan istediğimi verdi ve ben sadece manzaralardan ya da çoğumuz için nadir ve ulaşılmaz bir yere seyahat etme hissinden bahsetmiyorum. Üzerinde düşünülmesi gereken şeylerin (nasıl, hangi yönde, nereden başlamalı) ve fiziğin mükemmel bir birleşimiydi; bunların çoğu, son zamanlardaki herhangi bir video oyununda en sevdiğim atlama yoluyla yönlendirildi. Arkanıza yaslanın, nefesinizi tutun, elinizden geldiğince nişan alın ve ardından devam edin. Bazen kendimi bu anlarda gözlerim kapalı buluyorum. Joystick’i kullanıyorsunuz ama sanki tüm vücudumu fırlatıyormuşum gibi görünüyor.

Ebbing. | Fotoğraf kredisi: Başınızı sallamayın

Birkaç paragraf önce bahsettiğim yeni tırmanma oyunu Surmount, benzer fikirleri alıp çok farklı şekillerde ele alıyor. İlk kez Grow Home’da karşılaştığımı düşündüğüm sol-sağ tetik tutuşları var – aman tanrım, tırmanmayla ilgili bir oyun var ama geçmişte bunun hakkında çok konuştum – ve yine de Arcadian’ın kaosu artıyor on kat. Kayaya tutunabilir ve kelimenin tam anlamıyla arkanızda dönüp bir yerden diğerine geçebilirsiniz. Bu arada, buradaki imza hareketi, bırakmadan önce ivme kazandığınız bir tür girdaptır. Umarım umduğunuz yönde uçarsınız. Çoğu zaman kendimi yere düşerken buluyorum.

Olay şu: Surmount kendisini biraz aptalca bir oyun olarak sunuyor ama aslında inanılmaz derecede zor ve bu zorlukların çoğu, tırmandığınız dağın büyülü olması ve kendini sürekli yeniden düzenlemesinden kaynaklanıyor. Yavaş ilerliyorum ama tırmanma sallamasının esnekliğini bir miktar yakalamış gibi görünen fiziğin tadını çıkarıyorum ve gerçekten sevdiğim şey kamera. Burada aksiyondan uzaktasınız, dolayısıyla tırmanıcınız küçük ve dağ genellikle ekranı dolduran dikey bir duvardan ibaret. Surmount hareketli bir oyundur, ancak her tırmanma oyununda olması gereken o heybetli ölçek hissine sahiptir. Ait olmadığınız bir manzaraya adım atıyormuşsunuz gibi hissettiriyor ve bu bana enerji veriyor.

Farklı tırmanma oyunu deneyimleri

Aşılmaz çok farklıdır, her ne kadar her adımda biraz fazla ileri gittiğinizi hissettirmeye çalışsa da. Aşılmaz birkaç yıl önce çıktı ve o zamandan beri buna gerçekten bağlı kalmadan onun etrafında dönüyorum. Şimdi yaptım ve bu tuhaf, zekice ve oldukça büyülü.

Biraz roguelike anlatısı olan, tırmanmaya benzer bir taktik oyunu. Altıgen kiremitlerden oluşan bir dağa doğru ilerliyorsunuz ve örneğin bir mağaraya girip girmeyeceğinize, içinde uyuyan kişiyi rahatsız edip etmeyeceğinize karar vermeniz gereken küçük hikaye bölümleriyle karşılaşıyorsunuz. Ancak temelde bu, kendinizi dağa göre ölçtüğünüz ve güvenli tırmanışınızı ölçmeye çalıştığınız bir kaynak yönetimi oyunudur. Isı, enerji, oksijen ve sağlık garanti edilemez. Yeni malzemeleri alırken biraz Tetris envanteri yapmanız gerekiyor. Bir çadırı yıpranmadan sadece üç kez uyumak için kullanabilirsiniz.

Aşılmaz’da karmaşık ve muhtemelen sinir bozucu pek çok şey var, ancak bunlardan birkaçı benim için gerçekten atmosfere katkıda bulunuyor. Oyunda, dağ adamınızı uzak bir büyüye gönderdiğinizde sık sık görüş alanından kaybolmasına neden olan riskli bir kamera var. Sinir bozucu sanırım ama aynı zamanda o anlarda kendimi çok savunmasız hissettim. Dağ adamıydım ama ikisi de değildim: Onları yollarına gönderen bendim ve artık onları göremiyordum! Aniden gece çöktüğünde ya da etrafımda bir kar fırtınası oluştuğunda sanki tuhaf bir meteoroloji mayına basmış gibi aynı hassasiyeti hissediyorum.

Aşılmaz. | Fotoğraf kredisi: Byterockers’ Games/Daedalic Entertainment

Isı ve sağlık göstergeleri ve küçük FTL hikayeleriyle Aşılmaz’ın teatralliği, ama tüm şakacılığına rağmen, bir Bonington kitabında tekrar tekrar okuduğum yalnız, yorucu bir tırmanış hissini yakalıyor. Bongington’ın her zaman orada çok uzun süre kaldığı, havanın çok soğuk ve sinir bozucu olduğu bir an vardır ve kendisine neden bu duruma düştüğünü merak ettiğini söyleyebilirsiniz. Aşılmaz’daki altıgen dağ bile, masa oyunu/Giant’s Causeway yönünü aştığınızda, oyunun yapmaya çalıştığı noktanın bir parçası gibi hissetmeye başlıyor. Belki de bu, bir uzmanın açık alanlar, parlak yollar ve ileride ilginç bir şeyin olduğuna dair bariz işaretler bulunan bir manzarayı okuyabilme ayrıcalıklı yoluna bir bakıştır.

Tırmanma oyunları: sanal ve fiziksel arasında

Nerede bitmeli? Aşılmaz’dan Aşılmaz’a ve bir PC taktik oyunundan taktik kart oyununa geçelim. Unsurmountable, Scott Almes tarafından tek oyunculu bir oyun olarak tasarlandı ve küçük bir plastik cüzdana sığan bir kart paketi biçiminde geliyor. Bu oyun bir zevktir. Dağları seviyorum ve bir süredir tek başıma oynayabileceğim fiziksel bir oyun arıyordum; çok detaylı bir şekilde öğrenebileceğim ve sanki bir kehanet aracıymış gibi hem koşabileceğim hem de oynayabileceğim bir oyun. Aşılmaz, diğer tüm dağ oyunlarında olduğu gibi; en alttan zirveye ulaşın. Ancak bunu, kartları yerleştirerek, bir rotayı birleştirmek için üzerlerindeki yolları kullanarak veya bir rota net olmadığında her birinin sağladığı efektleri kullanarak yaparsınız. Bu bir seçim. İki yükselen yolu olan kartı mı istiyorsunuz, yoksa gücünün kalan tüm kartlarınızı karıştırmasını mı istiyorsunuz?

Kartlardan bir tür üçgen oluşturarak dağa tırmanırsınız; dağ zirveye ulaşana kadar küçülür ve işiniz biter. Bir bakıma yol gerçek olan tek şeydir; yol yoksa dağ da yoktur. Bunu sevdim.

Bu oyunu henüz başarıyla tamamlamadım ama ilerlemeye devam edeceğim, içgüdüsel hale gelene kadar kuralları öğreneceğim, sonra incelikleri öğreneceğim, favori kartları alacağım ve sonra bununla ilgili haberler alacağım. Dağın her zaman farklı olmasını seviyorum ama mücadelenin türü her zaman aynı. Ve benim gibi tırmanma hakkında gerçekte yaptığından çok daha fazlasını okumuş biri için her şeyin hayal edilebilecek kadar çok olmasını seviyorum. İlerde! Ana kampta buluşuyoruz.

Surmount’un bir kopyası Popagenda tarafından sağlandı.

Kaynak: www.eurogamer.net