Video oyunları dünyası, yenilikçi teknolojilerle gelişmeye devam ediyor ve en son dikkate değer gelişme, AMD Fluid Motion Frames’in AFMF 2 adlı teknik güncellemesinin lansmanıdır. Grafik performansı meraklılarını hedefleyen bu araç, sürücü yönetimi düzeyinde görüntü oluşturmayı iyileştirmeyi vaat ediyor ve bu da etkinliği ve oyunlara entegrasyonu hakkında soru işaretleri yaratıyor.
AFMF 2 teknolojisinin sunumu
AFMF 2, AMD’nin sürücü tabanlı görüntüleme konusundaki ikinci girişimidir. Umut verici olmasına rağmen, bu teknolojinin Nvidia DLSS 3 veya AMD FSR 3 gibi pazar lideri çözümlerle rekabet edemeyeceğini vurgulamak önemlidir. Bu sistemler oyun motorlarına derinlemesine entegrasyondan faydalanarak daha iyi görüntü doğruluğu sağlar.
AFMF’nin çalışma şekli, televizyon hareket enterpolasyonuna benzer bir prensibe dayanmaktadır. Bu teknoloji, bir oyun karesini silip diğerini koruyarak, iki kare arasındaki boşlukları dolduracak bir ara çerçeve oluşturur. Bu yöntem ekran bilgilerinden çalışır; bu da AFMF’nin çok kısa sürede çok sayıda tahmin yapması gerektiği anlamına gelir, bu da daha fazla yapaylık ve hatayı kaçınılmaz kılar.
Kullanım koşulları ve performans
AFMF’nin kullanabileceği bilgi miktarı performansın kalitesini etkiler. Yeterince yüksek bir temel kare hızı çok önemlidir; AMD, FSR 3’ün en iyi şekilde çalışması için saniyede en az 60 fps kare hızı önerir; bu da daha yüksek bir kare hızının AFMF için faydalı olabileceğini gösterir .
Oyun hızının daha az olduğu Hellblade gibi oyunlarla yapılan testlerde, 45 fps civarındaki kare hızlarının 90 fps’ye kadar ulaşan rampalarla sorunsuz bir deneyim sağlamak için yeterli olduğu kanıtlandı. Değişken yenileme hızı (VRR) ekranlarının kullanılması da sonuçları iyileştirebilir.
AFMF 2’deki iyileştirmeler
AMD, AFMF 2 ile 1440p çözünürlükte veya ötesinde artırılmış performans da dahil olmak üzere birçok iyileştirme ekledi. Asus ROG Ally gibi taşınabilir oyun cihazları için özellikle uygun olan entegre grafiklerde daha akıcı bir deneyim sağlamak için görsel kaliteyi düşüren bir performans modu da mevcuttur.
Ek olarak, bu yeni yineleme, giriş gecikmesinin azaltılmasını vaat ediyor ve birden fazla GPU’yu destekleyerek, oyun oturumları sırasında daha iyi performans için görevlerin entegre GPU ile özel GPU arasında verimli bir şekilde dağıtılmasına olanak tanıyor.
Çözüm
Kısacası AFMF 2, bu teknolojinin doğasında olan tüm sorunları çözemese de önceki modele kıyasla kayda değer bir ilerlemeyi temsil ediyor. Yüksek yenileme hızına sahip monitörlere sahip kullanıcılar için bu yeni araç dikkate alınmaya değer. Video oyunu pazarında rekabetin artmasıyla birlikte, Nvidia gibi diğer şirketlerin de sürücüler aracılığıyla görüntü oluşturma eğilimine benzer bir yanıt geliştirip geliştirmeyeceğini görmek ilginç olacak.
Kaynak: www.eurogamer.net





