Baldur’s Gate 3’ün çalkantılı gelişiminin perde arkası

Baldur’s Gate 3 geliştirme ekibi, Kovid salgını ve Rusya’nın Ukrayna’yı işgalinin ardından yeniden düzenlendi

CEO Swen Vincke, Baldur’s Gate 3’ün geliştirilmesindeki en büyük aksaklıkların Kovid salgını ve Rusya’nın Ukrayna’yı işgali olduğunu açıkladı.

Edge dergisine verdiği röportajda Vincke, Larian’ın Rusya’nın St. Petersburg kentindeki bir stüdyoyu nasıl kapattığını ve personelin yerini değiştirmek için “büyükelçiliklerle kavga etmek” zorunda kaldığını anlattı.

Personelin yer değiştirmesi ve özel bir ekibin kurulması

Taşınmayı kolaylaştırmak için geliştiricinin stüdyo operasyonları, finans ve hukuk ekiplerinden ortak bir ekip kuruldu.

St. Petersburg ekibinin personelinin %90’ından fazlası, yoğun çabaların ardından diğer Larian stüdyolarına taşındı.

Oyunun gelişimine ve başarısına etkisi

Bu yer değiştirme, takım dinamiğini bozduğu için oyunun geliştirilmesinde gecikmelere neden oldu.

Ancak Baldur’s Gate 3’ün başarısı yadsınamaz ve birçok prestijli ödül kazandı.

Ekibin çok sayıda ödül törenine katılmak zorunda kalması, geliştirme sürecini aksattı.

Modlama araçlarının entegrasyonu ve sonraki adım

Larian, Eylül ayında oyuna modlama araçları ekleyerek oyunculara deneyimlerini kişiselleştirme olanağı sunmayı planlıyor.

Vincke, bu adımın oyunun sahipliğinin oyunculara gerçek anlamda aktarılmasını temsil edeceğini, daha geniş bir yaratıcılığa ve Baldur’s Gate 3 evreninin sahiplenilmesine olanak tanıyacağını vurguladı.

Kaynak: www.eurogamer.net