Galaksi büyük bir yer. Gezegenlerinin birçoğunda, vücudunuzdan koparılmış, kalan klonlarınız var ve eğer çok geç olmadan her birinden yaşamsal sıvıyı bulup çıkaramazsanız, ilerleyici hücresel dejenerasyona neden oluyorlar. Geriye yalnızca beş tane kaldı ama nerede olduklarını bilmiyorsunuz ve keşfedilecek binlerce gezegen var. İstisnai klonlar veya sayılar yalnızca galakside yaşayan yabancı türlerin çoğunun incelenmesiyle bulunabilir. Tek bir sorun var: Ne dedikleri hakkında hiçbir fikrin yok.
Kaptan Kanı Hakkında
Görünüşe göre bu, Steam istek listenizdeki o tuhaf bağımsız oyunun hikayesi. Ancak durum böyle değil. Bu, Fransız yayıncı ERE Informatique’in 1988’deki büyük başarısı Kaptan Kan’ın konusu. Ve dönemin birçok oyunu gibi teknik bir demoyla başladı.
Bir gün Didier Bouchon’la bir sergide tanıştım,” diye başlıyor Captain Blood proje yöneticisi Philippe Ulrich. “Birbirimizden kısa sürede hoşlandık, bu yüzden herkesten önce bir Atari ST aldığımda, onu bu yeni makinenin iç kısımlarını keşfetmesi için Didier’e verdim. Her ikisinin de ticari video oyunları tasarlama veya programlama konusunda fazla deneyimi yoktu, ancak Ulrich birkaç hafta sonra arkadaşının yanına döndüğünde birlikte ilk oyunlarının tohumları ekildi. “Onu çalışma odasında ziyaret ettim ve ST’de fraktal tohumdan üretilen bir harita programlamaya başlamıştı. Birkaç bardak Brouilly ve restoran servis altlığı üzerine birkaç çizimden sonra bu kartı bir kürenin üzerine koymayı hayal ettik. » İkili, bu tohumdan, her benzersiz dünyayı yaratmak için prosedürel bir arazi oluşturucu kullanarak, gezegenlerden oluşan bütün bir galaksiyi ST’nin 512K disketinde depolayabildi.
Kaptan Blood ve eşsiz oynanışı
Bu dünyalar kayan bir manzara ve bir kanyonla temsil ediliyor. Ve bazılarının sonunda – yeterince uygun bir şekilde – Kaptan Blood ile konuşmaya hazır bir uzaylı var. Unutmayın, Blood kalan beş klonun yerini bulmaya ve yaşayabilmeleri için yaşam sıvılarını almaya çalışıyor. Ulrich, “Kazara kendini klonlayan ve klonlarını bulması gereken bir kahramanın fikri doğal olarak ortaya çıktı” diye açıklıyor. “Kraftwerk’in kusursuz müziğinin ritmiyle çizgi romanlar, romanlar ve siberpunk sinemasıyla beslendik. »
Captain Blood’da 16 adet akıllı uzaylı ırkı bulunmaktadır. Her türün baskın özellikleri vardır: Örneğin, uzun dilli Izwal’ler kültürlü, barışçıl ve zekidir; Böceksi Yukalar saldırgandır ve güvenilmezdir; Hayalperest ve güzel Dalgacılar, hayran oldukları kişiler için çok çekici, küçümsedikleri kişiler için ise gerçekten korkunç canavarlardır.
Her cinsin içinde bireyler genellikle kendi özelliklerine sahiptir. Blood’ın diğer iletişim bilgileri hakkında bilgi edinebilmesi için konuşmayı yönetmek zorunludur. Ulrich, “Yerleşik gezegenlerin koordinatlarını bilmiyorsanız galakside dolaşmaya mahkumsunuz” diye açıklıyor.
Captain Blood’ın sanatsal ve müzikal etkisi
Kaptan Kan’ın sinematik ilhamları açık. Sabit, monolitik bir tonla tamamlanan hipnotik hiperuzay sekansı, açıkça 2001: A Space Odyssey’den ilham alıyor ve Blood’ın uzay gemisi Ark, tamamen farklı bir Bilim kurgu adamı tarafından bilgilendiriliyor. Ulrich gülümsüyor: “HR Giger, bir nesle uzaylı bir canavarın tohumlarını ekti.” “Alien’dan kimse zarar görmeden çıkmadı ve elbette Giger’in biyomekanik sanatı bize ilham verdi. »
Estetik olarak Kaptan Kan’ın iki önemli sinematografik etkisi vardır. Sabit, monolitik bir tonla tamamlanan hipnotik hiperuzay sekansı, açıkça 2001: A Space Odyssey’den ilham alıyor ve Blood’ın uzay gemisi Ark, tamamen farklı bir Bilim kurgu adamı tarafından bilgilendiriliyor. Ulrich gülümsüyor: “HR Giger, bir nesle dünya dışı bir canavarın tohumlarını aşıladı. “Kimse Alien’dan zarar görmeden çıkamadı ve elbette Giger’in biyomekanik sanatı bize ilham verdi. » Ekteki hikaye kitapçığı ‘Nostromo olayı’ ve ‘eski Rippley kadını’na gönderme yaparak bu ilişkiyi daha da güçlendiriyor.
Kaynak: www.eurogamer.net





