Celeste ve Towerfall geliştiricisi Extremely OK Games’in yeni Earthblade oyunu ertelendi

Celeste ve Towerfall’ın eski geliştiricisi Extremely OK Games ekibi, bir sonraki oyunu Earthblade’in ertelendiğini duyurdu. Bu fantastik platform oyunu başlangıçta bu yıl için planlanmıştı ancak çıkışı süresiz olarak ertelendi.

Earthblade Duyurusu

Earthblade ilk olarak Nisan 2021’de duyuruldu ve ardından 2022’deki The Game Awards’ta ilk fragmanı yayınlandı. Bu muhteşem “keşif-aksiyon” platform oyununda, parçalanmış bir Dünya’nın gizemlerini keşfetmek için geri dönen kaderin çocuğu Névoa yer alıyor. Oyun Metroidvania alt türünden ilham alıyor gibi görünüyor ve stüdyo oyunun “sorunsuz keşif, zorlu dövüş ve çözülmesi gereken sayısız gizem” içerdiğini söylüyor. Earthblade için PC dışında başka bir destek açıklanmadı.

Gecikme ve yeni işe alım

Extemely OK Games direktörü Maddy Thorson samimi bir blog yazısında şöyle başlıyor: “Biliyorum, biliyorum, bu güncelleme büyük bir merakla bekleniyor. Yapılmamaya inatla kararlı görünen bu video oyununu yapmak için elimizden gelenin en iyisini yaparken gösterdiğiniz sabır için minnettarız. Süreç hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki paragraflarda bulabilirsiniz, ancak önce gerçekle yüzleşmemiz gerekiyor: Bu oyun 2024’te yayınlanmayacak. O tarihlerde kesin bir çıkış tarihi duyurmayı umuyorduk, ancak bu kesinlikle mümkün değil. Bunun birçoğunuz için hayal kırıklığı yaratacağını biliyoruz ve üzgünüz. Belki tahmin edilebilirdi ama oyunbozanların haklı olması her zaman acı verir. »

Thorson daha sonra deneyimli indie geliştiricisi ve arkadaşı Kyle Pulver’ın ekibe eklenmesiyle olumlu haberi duyurdu. Stüdyonun “iletişim yükünün artması ve harcama hızımız arttıkça ek mali baskılar yaratması” gibi endişeler nedeniyle yeni yetenekler getirme konusundaki isteksizliğine rağmen Thorson, Pulver’ın fikirlerinin ve Yeni vizyonunun ekibin Earthblade’i yeniden incelemesine yardımcı olduğuna inanıyor. sorunları tespit edin ve çözümlerini belirleyin.

Thorson ayrıca Pulver’ın işe alınmasının, Earthblade’in geliştirme sürecinde “sınırlayıcı bir faktör” haline geldiklerini fark ettikten sonra geldiğini itiraf ediyor.

“Cinsiyet değişimim de dahil olmak üzere kişisel hayatımdaki tüm zorlukların üstesinden gelirken, iş yüküme ayak uydurmakta ve takıma güçlü bir yön vermekte zorlanıyorum. Geçiş çok fazla değişiklik, belirsizlik ve şüphe içerir ve bunun Earthblade’e nasıl yansıdığını görmek kolaydır. »

Thorson, aksiliklerin ardından projeyi çevreleyen belirsizlik nedeniyle kendilerinin ve ekibin karşılaştığı zorlukları anlatıyor, ancak stüdyo hâlâ Earthblade’e inanıyor. Thorson, şu anda geçişle ilgili bir ameliyatın ardından iyileştiklerini ve diğer tarafta olmanın, ilerlemede netlik ve huzur bulmalarına yardımcı olduğunu söyledi. Thorson, “Bu yeni bir çağın başlangıcı gibi geliyor” diye yazıyor.

Kaynak: www.gameinformer.com