Concord: PlayStation’ın yeni çok oyunculu oyununu keşfedin
Eşsiz bir evrene etkileyici bir daldırma
Geçtiğimiz ay PlayStation, geçen yıl satın aldığı Firewalk Studios’un yeni 5v5 çok oyunculu kahraman nişancı oyunu Concord’un ilk görüntülerini yayınladı. Her ne kadar son sinema görüntüleri, Guardians of the Galaxy filmine benzeyen tek oyunculu, anlatı odaklı bir soygun oyununa dair bir şeyler gösterse de, sonraki oynanış, tamamen çok oyunculu deneyime yeni bir ışıkla ışık tutuyor.
Sürükleyici ve büyüleyici bir oyun deneyimi
Concord’u elime almadan önce, Firewalk IP Direktörü Kimberly Kreines ve Baş Oynanış Tasarımcısı Claude Jerome bana ve meslektaşlarıma bilim kurgu dünyasını vurgulayan bir sunum yaptılar Kreines, Firewalk’un “bugün orada olan her şeyden benzersiz” bir şey yaratmak istediğini açıkladı: “Bir aksiyon oyunu alıp onu bir nişancı oyunuyla birleştirmek gibi” hem dokunsal hem de içgüdüsel çok oyunculu deneyim ve gerçek görünen karakterler.
Bu haritayı ilk görüşümden etkilendim; büyük, renkli, parlak ve konumlar, gezegenler, ilgi çekici yerler ve daha fazlasıyla dolu. Ancak daha sonra bunun tek oyunculu RPG’de olduğu gibi (umduğum gibi) etkileşim kurabileceğiniz bir şey olmadığını öğrendim. Aslında her ilgi çekici noktanın Concord hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir giriş noktası olduğu geniş bir bilgi kütüphanesidir. Bu güzel bir özellik ve her ne kadar hikayeyi gerçekten sevsem de, birçok oyuncunun bunu görmezden geldiğini görebiliyorum.
Yoğun ve stratejik oyun
Maç üstüne maç oynarken, her bir Freegunner’ın ekipmanı hakkında düşünmek zorunda olduğum gerçeğini takdir ediyorum. Ateş Cadısı Haymar, ateş duvarları ve göz kamaştırıcı el bombaları fırlatmak için sahanın üzerinde süzülecek mi? Ben gri bulutlardan başka bir şey görmeye çabalarken asker Teo, yerleştirdiği sis bombalarının arasından korkusuz gözlerle bakacak mı? Keskin nişancı Vale köşeye mayın mı yerleştirdi? Ve eski solunum cihazı robotu 1-Off’un, benim kürelerim gibi gelen mermileri engellemek için bir hava bariyeri var mı, yok edilmedikçe her turda devam eden iki konuşlandırma var mı? Bunlar her karşılaşmada dikkate almam gereken saniyeler süren maçlar. Bu eklenen stratejiyi takdir ediyorum ve bu, Concord’u FPS türünün ilk vuran kişiyi vuran tipik deneyiminden farklı kılıyor.
Sonuçlandırmak için
Neyse ki, mod ne olursa olsun, Concord aksiyonunda harika vakit geçiriyorum. İyi tasarlanmış haritalar ve her biri benzersiz yeteneklere sahip 16 Freegunner arasında pek çok değişkenin olduğu çılgın bir oyun. Firewalk, tank, DPS veya destek gibi belirlenmiş bir Freegunner türünün olmadığını söylüyor; bunun yerine karakterlerin, bu geleneksel arketipler arasında gezinmelerine olanak tanıyan bir beceri ve silah karışımına sahip olduğunu söylüyor.
Kaynak: www.gameinformer.com




