Kader 2: Son Şekil – Uzun Süredir Beklenen Zafer
On yıl boyunca, unutulmaz iniş ve çıkışlarına rağmen düzenli olarak Destiny oynamak benim ve Muhafız arkadaşlarım için büyük bir inanç sıçraması oldu. Bu dengesiz destan her zaman takip etmeye değer görünmedi, ancak Destiny 2: The Final Shape ile inancımız nihayet ödüllendirildi. Kampanya, 2014’te büyük bir notla başlayan bir hikayeyi sonlandırıyor; yeni prizmatik alt sınıflar, sanal alanın ihtiyaç duyduğu sert şoku sağlıyor, yeni silah setini kullanmak tam anlamıyla eğlenceli ve korkunç düşman grubu Dread, hoş bir çeşitlilik katıyor ve savaş alanına zorluk. Günlerce uğraştıktan sonra bitirdiğim baskın bile geliştirici Bungie’nin şimdiye kadar ürettiği en etkileyici ve son derece zor aktivitelerden biri. Destiny 2, devam eden aksaklıklardan ve Samanyolu’nun en kafa karıştırıcı RPG sistemleri ve menülerinden dolayı hala biraz kaotik olabilir, ancak aynı zamanda oynaması her zamankinden daha eğlenceli ve bu, oyun tecrübeli oyuncuları heyecanlandırmak için yeterli.
Destiny 2’nin Son Bölümü
Uzay operası partisine çok geç kaldıysanız, The Final Shape, Bungie’nin sihirle dolu çevrimiçi çok oyunculu FPS’sinin en yeni ve en büyük genişletmesidir. Ölümsüz ve ölümcül bir Muhafız olarak, yıllar boyunca insanlığı her türlü uzaylı tehdidine karşı koruma ayrıcalığına sahip oldum, aynı zamanda harika silahlar ve zırhlar yağmaladım, güçlü uzay büyüsü becerilerinin kilidini açtım, seviye seviyelerini yükselttim ve pek çok para birimi ve menüyle hokkabazlık yaptım. ve başlangıçta size rehberlik edecek bir arkadaşınız yoksa kafanızın patlayabileceği kötü açıklanmış RPG sistemleri. Yedi yıllık genişletmeler, yamalar ve sezonluk güncellemelerin ardından Destiny 2, daha önce hiç görülmemiş bir canlı hizmet paketinde oynayacağınız en iyi ve en kötü on iki oyundan biri haline geldi. Bu harika; Bundan nefret ediyorum.
Final Shape’in, ilk Destiny’den bu yana kaotik olan iyiye karşı kötünün ana hikayesini tamamlamak gibi zor bir görevi var. Bu hikaye çoğu zaman sıkıcı kinayelerin, bilimkurgu saçmalıklarının ve bir oyuncunun bunu açıklamak için on saatlik bir YouTube videosu hazırlamasını gerektirecek kadar karmaşık bilgilerin bir karışımı olsa da, ara sıra karakterlere gerçekten büyüleyici ve anlamlı anlar yaşatıyor. 2022 yapımı The Witch Queen’dekiler gibi.
Tatmin Edici Bir Son
Ancak The Final Shape en önemli görevini yerine getiriyor: sonunda bu destansı hikayeye tatmin edici bir son sağlamak. Her ne kadar hala çözülmesi gereken pek çok konu ve muhtemelen serinin geri kalanında ele alınacak cevaplanmamış sorular olsa da, bunca yıldır takip ettiğimiz ana konu hakkında nihayet doğru bir sonuca ulaştık. Senaryo boyunca oynayacağınız seviyeler ve keşfedeceğiniz yeni alanlar da şu ana kadarki favorilerimden bazıları. Bir Tanrı’nın bedenini keşfederken, anıların, arzuların ve korkuların fiziksel dünyada tezahür ettiği tuhaf bir dünya olan Gezginin Solgun Kalbini keşfedeceksiniz. Pastoral ama tuhaf bir dünya olarak başlayan şey, Şahidin çarpık arzuları onu yozlaştırdıkça, çok sayıda iğrenç el ve yüzün çevreyi doldurduğu, yavaş yavaş korkunç bir manzaraya dönüşür. Bu, ona, Muhafızlarımızın şu ana kadar ziyaret ettiği diğer daha gerçekçi alanlardan öne çıkan, rahatsız edici ve gerçeküstü bir nitelik kazandırıyor. Görevler, hafif baskın mekaniği ve zorlu dövüşler ekleyerek The Witch Queen’in fantastik ayak izlerini takip ediyor; bu da Destiny’nin bazen özetlediği sonsuz atış yollarından daha fazlasını sunuyor. Her seviye size orada burada yeni bir mekanik öğretmeyi başarıyor, yavaş yavaş silah oyununun ve bulmaca çözmenin karmaşıklığını artırıyor, ta ki son savaşta aynı anda yarım düzine şeyle hokkabazlık yapana kadar, bir düşman ordusunu yok edene kadar. şimdiye kadarki en belalı hesaplaşmalar.
Kaynak: www.ign.com





