Dragon Age: The Veilguard’ı keşfedin
Bu ay Game Informer’da Dragon Age: The Veilguard (evet, doğru okudunuz – Dreadwolf gitti) mercek altında. BioWare, ilk yıllarında Baldur’s Gate ve devam oyununu geliştirdikten sonra kendi fantastik RPG’sini yaratmaya koyuldu. Bu seri 2009’da Dragon Age: Origins ile başladı, ardından 2011’de Dragon Age II ve ardından 2014’te Dragon Age: Inquisition geldi. İniş ve çıkışlara rağmen hayranlar sabırla BioWare’in seriye geri dönüşünü bekliyor ve 2024 nihayet bizim yılımız oldu. umuyordum.
Dragon Age: The Veilguard’ın karakter yaratıcısına, önsözüne, açılış görevlerine ve çok daha fazlasına genel bir bakış dahil olmak üzere özel bir önizlemesi için BioWare’in Edmonton, Kanada’daki ofislerini ziyaret etme fırsatı bulduk. Ayrıca isim değişikliği, serinin gerçek zamanlı aksiyon savaşına geçişi, farklı yoldaşlar (ve onlarla kurabileceğiniz ilişkiler) ve The Veilguard’ın merkezi konumu hakkında oyunun geliştiricilerinin çoğuyla konuştuk. Dragon Age: The Veilguard’ın 12 sayfalık kapak hikayemizde Veilguard’ın kendisi, Solas’ın oyundaki rolü ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Game Informer’ın bu sayısında kaçırılmaması gereken diğer makaleler
Ayrıca yeni oyunları incelemek, geliştiricilerle röportaj yapmak ve daha fazlasını yapmak için Yaz Oyun Festivali’ne ve çeşitli alternatif E3 hafta sonu etkinliklerine katılmak üzere Los Angeles, Kaliforniya’ya gitme fırsatımız oldu. Önizleme bölümümüz, sabırsızlıkla beklediğimiz gelecek sürümlerle ilgili yeni ayrıntılarla doludur.
Brian Shea, gelecek iki oyunu (Frostpunk 2 ve The Alters) incelemek için Polonya’nın Varşova kentine gitti ve her iki deneyimden de heyecan duyarak ayrıldı. Jon Woodey Final Fantasy’yi denemeli
Serbest tarafta Charlie Wacholz, geçen yılki Dave The Diver’ın yiyecek ve içecek sektöründe çalışmanın verdiği tatmin ve mücadeleleri en iyi şekilde temsil eden filmlerden biri olduğunu anlatırken Grant Stoner, Sony ve Microsoft ile oyunun geliştirme süreçleri ve tarihçesi hakkında konuştu. iki şirketin Uyarlanabilir ve Erişim denetleyicileri. Bu yaz biraz korku yaratmak için Ashley Bardhan, Konami’nin korku başyapıtındaki Silent Hill olarak bilinen çekici kasabanın önemi hakkında birkaç korku oyunu geliştiricisiyle röportaj yaptı.
Her zaman olduğu gibi, Genel Yayın Yönetmeni Matt Miller’dan bir not, çeşitli serbest çalışanlardan ve editörlerden incelemeler, bir İlk 5 listesi (ipucu: ejderhalar) ve çok daha fazlasını bulacaksınız.
Bu sorunla ilgili daha fazla bilgi için, yaklaşan tüm güncellemeler için resmi web sitemizi ve sosyal medyamızı kontrol etmeyi unutmayın. Basılı yayın abonelerinin sayılarını önümüzdeki haftalarda almayı bekleyebileceklerini, dijital baskının ise 18 Haziran’dan itibaren satışa sunulacağını unutmayın.
Kaynak: www.gameinformer.com





