Dragon’s Dogma 2: PC’deki performans ve yükseltmenin önemi
Dragon’s Dogma 2 performans sorunları
Dragon’s Dogma 2 harika bir oyun ancak performans, özellikle PC’de başından beri bir sorundu. Capcom, NPC’lerin CPU’nuz tarafından ayrı ayrı simüle edildiğini ve bu oyunun inanılmaz derecede CPU’nuza bağımlı hale geldiğini açıkladı. Oyunu bir saat oynadığınızda oyunun bu yaklaşımdan ne kadar faydalandığını fark edeceksiniz, ancak mümkün olan en iyi RAM ile eşleştirilmiş üst düzey bir CPU’nuz olmadığı sürece, özellikle şehirlerde kare hızıyla ilgili sorunlar yaşayabilirsiniz. Paranın satın alabileceği en iyi oyun bilgisayarına sahip olsanız bile kare hızlarında düşüşler göreceksiniz. Bu utanç verici çünkü bu sorunlar kolayca önlenebilirdi ve bu tamamen Capcom’un hatası değil.
Yükseltme Teknolojisi ve Önemi
AMD ya da Nvidia ile yaptığımız her tartışmada ekran kartı fiyatlarını sorduğumda hep aynı şeye dönüyoruz: Moore yasası öldü. Moore Yasası, işlemci transistörlerinin her iki yılda bir aynı fiyata iki katına çıkacağını öne süren bir teoriydi. GPU üreticilerinin bunu ürünleri için daha fazla ücret almak için bir bahane olarak mı kullandıkları yoksa bunun gerçekten doğru mu olduğu önemli değil. Daha gelişmiş grafiklere olan talep, onları destekleyen donanım gelişiminden daha hızlı artıyor. Bu nedenle yükseltme çok önemlidir.
Bu çok büyük bir eksikliktir ve FSR’nin DLSS’nin çok gerisinde kalmasının tek nedenidir ve DLSS 3.0’ın ve AI çerçeve oluşturma teknolojisinin piyasaya sürülmesiyle aradaki fark daha da genişledi. Ve Dragon’s Dogma 2’nin, oyun dosyalarında zaten mevcut olmasına rağmen bu teknoloji mevcutken piyasaya sürülmemesi gerçekten bir trajedi.Temel olarak, DLSS Frame Generation, yıllardır PC oyunlarını güçlendiren geleneksel render kuyruğunun yerini tamamen alıyor. Nvidia, CPU’nun GPU’nun işlemesi için çerçeveler oluşturmasına izin vermek yerine, iki bileşeni senkronize tutmak için Reflex’i kullanıyor, böylece CPU esas olarak ham verileri GPU’ya verebilir ve GPU bunu kuyruğu uçtan uca çalıştırmak için kullanır render. Temel olarak, Dragon’s Dogma 2 gibi CPU sınırlı bir oyunda, DLSS 3.0 esasen CPU’nun dünyayı simüle etmeye odaklanmasına izin verirken diğer her şey grafik kartınızda yerel olarak işlenir.
Çözüm
Son olarak Dragon’s Dogma 2, gelecek AAA oyunlarında yapay zeka hızlandırmanın önemini vurguluyor ve AMD’nin Nvidia’yı yakalamak için performansını artırması gerekiyor. Bu noktada aslında bir grafik kartının diğerinden daha iyi olup olmadığı meselesi değil; PC oyunları bu noktanın biraz ilerisinde. Karmaşık fizik motorlarına ve NPC navigasyonuna sahipken, bu kadar güzel görünen oyunlara sahip olmaya devam etmek istiyorsak, her şey teknolojiyi yükseltmekle ilgilidir.
Kaynak: www.ign.com





