Metafor: ReFantazio – Persona’nın yaratıcılarından gelecek vaat eden yeni bir macera
Tek bir franchise ile tanınan efsanevi oyun yaratıcıları üçlüsü birlikte yeni bir fikri mülkiyet aldığında, bu meşru bir şekilde çok fazla dikkat çeker. Yönetmen Katsura Hashino, sanat yönetmeni Shigenori Soejima ve sevilen Persona serisiyle tanınan besteci Shoji Meguro, Metaphor: ReFantazio ile tam da bunu yapıyor. Persona’nın en büyük öğelerinin çoğundan ilham almasına rağmen Metaphor, Persona serisiyle doğrudan bağlantısı olmayan tamamen yeni bir deneyimdir.
Euchronia’nın fantastik dünyasında bir önyargı ve eşitlik hikayesi
Fantezi krallığı Euchronia’da geçen Metaphor, önyargılarla dolu bir dünyanın hikayesini anlatıyor. Ana kahraman Elda kabilesindendir ve demomuzun ilk aşamalarında onun peri arkadaşı Gallica, kendisine karşı açıkça sergilenen önyargı karşısında şok olduğunu ifade etmektedir. İkili daha sonra gerçek eşitliğin var olduğu efsanevi bir dünyadan bahsediyor ve böyle bir toplumun hayalini kuruyor. İnsanların Persona’da sevdiği şeylerden biri de diğer oyunların kaçınabileceği zor konuları ele alma istekliliği ve Metaphor da hikaye anlatımında aynı kaliteyi koruyor gibi görünüyor.
İnsanın hayal gücü ve duygularının temalarını keşfetmek
Savaş, Persona oyunlarının sıra tabanlı sisteminin bir evrimi gibi geliyor. Karşılaşmaların çoğu, oyunun sıra tabanlı savaş mekaniğine girmeden önce sahadaki düşmanlara saldırmakla başlar. Düşmanlara gizlice saldırırsanız, onlara birden fazla vuruş yaparak sağlıklarını önemli ölçüde azaltabilirsiniz; Sıra tabanlı savaşa girmeden daha zayıf canavarları bile öldürebilirsiniz.
Hat tabanlı eğitim sistemi ve yaratık çağırma
Metafor ayrıca, grubunuzun hangi üyelerinin ön saflarda olacağını ve kimin geride kalacağını seçebileceğiniz sıra tabanlı bir oluşum sistemini de içerir. Arkadakiler daha az hasar alır, ancak yakın dövüş saldırıları daha zayıftır; öndekiler ise genellikle saldırıların yükünü üstlenirler ancak aynı zamanda tam güçle kendi saldırılarını da başlatabilirler. Savaşta karakterler ayrıca Arketip adı verilen Persona benzeri yaratıkları da çağırabilir.
Tanıdık bir estetik
Persona’dan aktarılan unsurlardan bahsetmişken Métaphore, Persona 5 Royal’e benzer bir kullanıcı arayüzü kullanarak ona benzersiz bir stil kazandırıyor. Gösterişli menüler ve muhteşem sanat eserleri, Soejima’nın kendine özgü stilini vurgularken, Meguro’nun müziği, Persona serisinin hip-hop ve caz rock esintili film müziğini daha ilahilerden ilham alan savaş parçalarıyla değiştiriyor.
Ünlü sanatçıların yeniden ele aldığı bir fantezi
Shigenori Soejima’nın sanatsal vizyonu
“Bu oyunu tasarlamaya ilk başladığımda kendi kendime şöyle dedim: ‘Şahsen ben fanteziyi seviyorum. Şu ana kadar yaptığım her şeyi bir kenara bırakıp fantastik bir karakter tasarlayıp yeni bir stille kendime meydan okumak için elimden geleni yapacağım” dedi Soejima. “Sonuçta ortaya çıkan şey bana gerçekten eğlenceli geldi – bunu yaparken çok eğlendim – ama gördüğüm stillerin bir nevi taklidi olan bir şey üretiyordum. Kendime şunu soruyordum: ‘Peki, fantastik türe ne katabilirim? Nasıl bir şeyler ekleyebilirim ve bildiklerimi, kendi tarzımı kullanabilirim ve ona kendi yorumumu katabilirim?’ “.
Heyecanla beklenen yeni bir deneyim
Persona’nın gerçekçi ortamından her zaman keyif almış olsam da, Metaphor’un fantastik dünyası, anlatısal konuları ve grotesk yaratıkları beni büyüledi ve bu ekibin çalışmalarının bir sonraki gelişimini görmek için beni heveslendirdi. Gelecek Ekim ayında piyasaya sürüldüğünde son sürümü elime geçireceğim için heyecanlıyım.
Kaynak: www.gameinformer.com





