Elden Ring: Ultimate Souls benzeri deneyim ve zayıf etki.

Yeni bir türün şekillenmesine yardımcı olan Souls benzeri oyunlar

Demon’s Souls’tan Elden Ring’e kadar FromSoftware’in oyunları tasarımın son 15 yılına damgasını vurdu. Stüdyo, hassas dövüşlere, karmaşık ve birbirine bağlı haritalara ve öğe açıklamalarının yanı sıra ara sahneler ve diyaloglarla ortaya çıkan bir anlatıya dayalı popüler ritüeller yarattı.

Taklitçiler de onları takip etti; bazıları zekice. Böylece FromSoftware dışından gelen yeni fikirler, Souls benzeri oyunların kendi başlarına büyüleyici bir türe dönüşmesine yavaş yavaş yardımcı oldu.

Elden Ring DLC’nin yayınlanmasının arifesinde, harici stüdyoların FromSoftware modeline getirdiği bazı fikirlere bakmak ilginç. Ürkütücü fenerlerden yengeç temelli silahlara kadar keşfedilecek bu kadar çok şeyin olması şaşırtıcı. Soulslike için neredeyse her şey mümkündür.

Son oyunlarda yenilikçi fikirler

Başka Bir Yengecin Hazinesinden Erişilebilir Silah

Oyuncuların Soulslikes gibi titiz ve hassas oyunlara entegrasyonunu kolaylaştırmak zor olabilir. Başka bir Yengeç Hazinesi’nin yaklaşımı biraz farklı. Oyun, oyunculara patronlar da dahil olmak üzere karşılaşılan tüm düşmanları tek atışta ortadan kaldırmak için devasa bir silah donatma seçeneği sunuyor.

Düşmüşlerin Lordlarından Umbral Lamba

Tıpkı Lords of the Fallen gibi bu eşya da karanlık ve işkence dolu bir dünyaya erişim sağlayan, çevreyi çarpık uzuvlar ve külden oluşan bir kabusa dönüştüren Umbral Lamp’i tanıtıyor. Bu lamba aynı zamanda tehlikeli durumlarla karşı karşıya kalan oyunculara ikinci bir şans da sağlıyor.

Lies of P’de silah montajı

Lies of P’de silah özelleştirme vurgulanarak oyunculara bulunan silahları kendi oyun tarzlarına uyacak şekilde değiştirme olanağı sunuluyor. Bu yaklaşım, oyun deneyimine derinlik ve tekrar oynanabilirlik kazandırıyor.

Hollow Knight’ta Keşif

Hollow Knight, zengin ve sürükleyici bir keşif deneyimi sunan dünya tasarımının derinliğiyle öne çıkıyor. Bağlantılı her bölge sizi maceranın derinliklerine sürükler, rahatlama ve tefekkür anları sunar.

Çeşitli oyunlarda orijinal mekanikler

Star Wars Jedi: Fallen Order’daki güç güçleri

Star Wars Jedi: Fallen Order, Souls benzeri oyunlara Jedi gücünün bir boyutunu ekleyerek oyunculara, Güç’ü basit bir şekilde iterek fırtına askerlerini savuşturmanın tatminini yaşatıyor. Bu meydan okuma ve fantastik gücün birleşimi, deneyimi kendi türünde benzersiz kılıyor.

Tunik Kılavuzu

Tunic, toplanan sayfaların aslında oyun kılavuzunun unsurlarını açığa çıkardığı ve araştırmaya akıllıca entegre edildiği yenilikçi bir mekanizma sunuyor. Bu yaklaşım, oyunculara ek bir sürükleyicilik sağlayarak oyun dünyası ile oyuncu arasındaki bağlantıyı güçlendirir.

Aşağıdaki fener

Aşağıda, oyuncuların oyunun gizemli derinliklerini keşfetmelerine yardımcı olacak ilgi çekici bir fener tanıtılıyor. Bu fener, macera boyunca uğursuz bir yol arkadaşı haline gelerek oyunun baskıcı atmosferini güçlendiriyor.

Titan Souls’ta “one shot” kavramı

Titan Souls, yalnızca tek bir saldırıya izin verildiği ve düşman saldırılarından kaçınmanın mümkün olmadığı benzersiz bir mücadele sunuyor. Oynanıştaki bu saflık kavramı, Soulslike türünün özünü yakalayarak başarısızlık ve başarı arasında yoğun bir gerilim yaratıyor.

Death’s Door’daki Miyazaki birleşmesi

Death’s Door, iki Miyazaki’nin dünyalarını ustalıkla harmanlayarak acımasız dövüşler ve dokunaklı karakterlerle melankolik bir oyun sunuyor. Bu alışılmadık karşılaşma, her iki yaratıcı dehanın güçlü yönlerini birleştirerek oyuncular için büyüleyici bir deneyim yaratıyor.

Kaynak: www.eurogamer.net