Fallout’taki tuhaf ve rahatsız edici dönme deneyimlerini keşfedin.

Efsanenin farklı barınaklarından potansiyel Fallout yan ürünlerinin araştırılması

Fallout 76 ve yeni perspektifler

Fallout 76’nın duyurulmasıyla birlikte hayranlar, yeni oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için ipuçları arıyor. Mevcut bilgilere göre, Vault 76’nın yeniden açılıp yüzeyi yeniden doldurmadan önce tam 20 yıl boyunca 500 kişiyi barındırması planlanıyordu.

Nüfusun yeniden artması çok önemlidir, ancak yeni bir Fallout için en ilginç yol bu mu? Asil bir arayışta olan bir çöl sakinini oynamak, daha önce birçok kez yaptığımız bir şeydi. Belirli bir barınakta yaşanan olaylara odaklanan bir oyun ilgi çekici bir tekliftir. Her biri harika bir yan ürün olabilecek sayısız tuhaf ve rahatsız edici hikayeyi ortaya çıkarmak için kanonik Fallout mitolojisini araştırıyoruz.

Kasa 12

Vault 12, Vault-Tec’in en çarpık deneylerinden biridir. Serpinti sığınağı olma amacını terk eden Vault-Tec, kasıtlı olarak kapıyı açık bırakarak sığınakta hayatta kalanları ölümcül radyasyona maruz bıraktı ve onları geri dönülemez bir şekilde hortlaklara dönüştürdü.

Necropolis gibi gulyabanilerin yaşadığı bir ortamda topluluk ölçeğinde hayatta kalma-korku oyunu benzersiz oyun deneyimleri sunabilir. Barınakta dengeyi korumak için zor kararlar vermek senaryonun kalbi olacaktır.

Kasa 29

Vault 29 ve tamamen çocuklardan oluşan nüfusu sayesinde Richard Linklater tarzı karanlık ve şiddetli bir oyun tasavvur edilebilir. Hıçkıdık adlı bir mutantın bu topluluktaki çocukluğunun farklı yıllarına yolculuk yapmak, sürükleyici bir oyun deneyimi sağlayabilir. Vault’un politik mekanizmalarını öğrenmek ve zaman içinde etkili olmaya çalışmak oyunun anahtarı olacaktır.

Kasa 43

Vault 43 ve asimetrik çok oyunculu oyun konseptiyle, kendinizi radyoaktif bir panterden korurken demokratik bir toplum kurma mücadelesi heyecan verici zorluklar yaratabilir. Oyuncular zamanla konumları güçlendirebilir ancak panter tehdidi de artacaktır.

Kasa 53

Arızalı cihazların sürekli onarılmasının oyunun merkezinde olacağı Vault 53 ile Fallout serisine daha samimi bir bakış. Oyuncular zor seçimler yapmak için onarımlar ve kasa sakinlerinin artan ihtiyaçları arasında denge kurmak zorunda kalacaklar.

Kasa 69

Ahh, burada yorum yok.

Kasa 77

A Way Out’tan sonraki tarzlarda, zorunlu eşli oyundaki bu doğrusal macera, bir oyuncunun bir insanı, diğerinin ise bir kuklayı oynayacağı eşsiz bir deneyim sunacaktı. Oyun mekaniği bu özel ikili dinamiğin etrafında dönecekti.

Fallout destanındaki her sığınak, bir yan ürün için benzersiz ve potansiyel olarak ilginç bir vizyon sunuyor. Bu barınakların bulunduğu evren, yenilikçi ve büyüleyici oyunlar için verimli bir zemindir. Umarız Bethesda bu seride farklı oynanış yaklaşımlarını denemeye devam ederken, her ne pahasına olursa olsun Vault 69’dan kaçınır.

Kaynak: www.gameinformer.com