Final Fantasy XIV: Dawntrail – MMORPG’de destansı yeni dönem!

Final Fantasy XIV: Dawntrail’de keşfedilecek heyecan verici yeni içerik

Beğenilen MMORPG Final Fantasy XIV, 11 yıllık varlığının ardından hikayesi açısından yepyeni bir döneme başlıyor. Dawntrail, oyunun uzun geçmişinde daha önce hiç görülmemiş kültürler ve hikayelerle dolu, tamamen farklı bölgelere yelken açıyor. Bunu giriş sinemasından veya yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida’nın bu konu hakkında ayrıntılı olarak konuştuğu çeşitli canlı mektuplardan görebiliriz. yeni yolculuk. Dawntrail’in ön izleme sürümünü oynama fırsatımız oldu ve önemli bir hikaye içeriği olmasa da Tural diyarını deneyimlemek zaten birçok hikaye anlatıyor.

Yaratıcı İş Birimi III geliştirme ekibi, Kolomb öncesi Orta ve Güney Amerika kültürlerinden ilham alarak Orta Amerika kültürlerinden derin ilham alıyor. Bu, binaların mimarisine, Tural’ın farklı bölgelerinin topoğrafyasına ve tüm yerlerin adlarına kolaylıkla yansıyor. Tıpkı Endwalker’ın Thavnair bölgesini yaratmak için Hint ve Güney Asya kültüründen ilham alması gibi, Dawntrail’in zengin gerçek dünya etkileri de neredeyse her açıdan ve çok daha büyük ölçekte yansıtılıyor.

Dawntrail evrenini keşfedin

Dawntrail’in yeni ana merkezi Tuliyollal’in sokaklarında, satıcılarla dolu pazarda dolaşarak, kasabayı oluşturan kumaşları ve yapıları gözlemleyerek ve NPC’lerin animasyonlarını gerçekleştirmelerini izleyerek çok zaman harcayarak, insan derin bir duyguya kapılır. yer. Bu, doğrudan gerçek dünyadaki ilhamlardan kaynaklanmıyor, bunun yerine onları geliştirme ekibinin hayal gücüyle karıştırarak FFXIV’e tamamen benzersiz bir şey yaratırken, aynı zamanda Orta Amerika ve Latin halklarının yerli halkı hakkında biraz bilgi sahibi olanlara tanıdık geliyor. Amerika. Ancak tüm bunlar, Tural’ın tüm detaylarıyla şekillenmesine yardımcı olan çeşitli grupların yardımı olmadan mümkün olamazdı.

Yoshida, ekibin Dawntrail’in oluşumuna nasıl yaklaştığını şöyle açıkladı: “Oyuncularımıza çok çeşitli değerlerin olduğu, insanların farklı siyasi bakış açılarına sahip olduğu ve karşılıklı anlayış sağlamaya çalıştığı bir alan sunmak istedik. Bu bölgede bulunan farklı kültürlerin arkasındaki tarihi inceleyerek başladık [du monde réel], yemeğe ve belirli yemeklerin arkasındaki tarihe kadar. » Ayrıca, Japon ekibinin fikirlerinin ilham aldıkları kültürleri yanlış yansıtmamasını sağlamak için denizaşırı yerelleştirme ekipleri ve Square Enix’in diğer şubeleriyle birlikte bir ekip çalışması olduğunu da açıkladı.

Heyecan verici maceralar önümüzde

Dawntrail hepimize dokunan bir tema vaat ediyor: nereden geldiğimizi asla unutmadan yeni başlangıçlar keşfetmek. Yoshida’ya göre bölgenin çeşitliliği, kültürler ve toplumlar arasındaki farklılıkların üstesinden gelme hikayesini anlatmak için çok önemli. Ne yazık ki açıklamaya istekli olduğu tek şey bu olsa da, MSQ’da bulunan ilk zindan olan Ihuykatumu ile Dawntrail’de neler olup bittiği hakkında biraz daha fazla tahminde bulunabiliriz.

Görev Desteği üzerinden geçersek Alphinaud ve Krile’nin yanı sıra Dawntrail’in tanıtım sinematiğinde gördüğümüz yeni gelen kadın Hrothgar Wuk Lamat ile de oynayabileceğiz. Zindan, nehirde bir tekne kovalamacasıyla başlar, ardından ormanlar, mağaralar ve harabeler boyunca ilerler. Ancak işin ilginç yanı Urianger ve Thancred’in de bu zindanda, sanki size düşmanlık yapmak istercesine yolunuzu tıkayan NPC’ler olarak bulunması. Daha önceki Live Letters’a dayanarak hikayede büyük bir rekabetin sürdüğünü biliyoruz, bu da anime dünyasında “turnuva” diyebileceğimiz bir şeye işaret ediyor.

Heyecan verici yeni işler

Zindan oynanışı FFXIV için oldukça standarttır: birkaç düşman grubuyla karşılaşırsınız, bir patronla savaşırsınız ve bunu iki kez daha tekrarlarsınız. Ancak FFXIV’in ana zindanları hiçbir zaman bu formülden kopacak şekilde tasarlanmamıştı; daha ziyade gösteri ve anlatı aracı olarak hizmet ediyorlar. Bununla birlikte, etkili bir saldırı rotasyonunu korurken atlatılması gereken alan saldırıları dalgalarını tetikleyen bazı eğlenceli boss dövüşleri hâlâ mevcut.

Pictomancer muhtemelen FFXIV’deki en sıra dışı İş ve ben kesinlikle hayranıyım. Yaratıcı tasarımı ve büyülü bir DPS olarak hareket kabiliyeti, onu ikisi arasında favorim haline getiriyor. Temel olarak, Pictomancer’lar büyük saldırılarını tuval göstergesinde gösterilen üç boya türünden birini çizerek bir araya getirirler. Her biri ayrı ayrı çağrılan ve daha sonra saldırıları gerçekleştirmek için kullanılan Silah Motifi, Yaratık Motifi ve Manzara Motifi vardır. Bu boya saldırılarını kullanmak Performansı besler ve bu da kullanılan boya kombinasyonuna bağlı olarak daha güçlü saldırılara erişmenizi sağlar. Pictomancer ayrıca, boya bekleme süreleri sırasındaki boşlukları dolduran, aynı zamanda palet göstergesini besleyen ve değişen boya renklerinin farklı büyülere erişmesine izin veren, Aetherhue adı verilen bir dizi standart kullanıma sahiptir; bu, Red Mage’in büyü türleri arasında geçiş yapma şekline oldukça benzer. Bu İş bana biraz FFXIV’deki eski Endwalker öncesi Sihirdar’ı hatırlatıyor, ancak saldırı rotasyonunu gerçekleştirmeyi çok keyifli kılan doğal bir akıcılığa sahip.

Çözüm

Günün sonunda Dawntrail oynamak FFXIV’e olan tutkumu yeniden alevlendirdi. İlginç mücadeleler ve üstesinden gelinmesi gereken zorluklar vaat eden genişleme paketinin gelecekteki güncellemeleri, oyunun hayranları için gerçek bir zevk olacak şekilde şekilleniyor. Kökenine sadık kalarak yeni başlangıçlara girişmek, bu yeni maceranın itici gücü gibi görünüyor. heyecan verici olacağa benziyor.

Kaynak: www.gamespot.com