Fire Emblem: Stratejik rol yapma oyunlarında devrim
Franchise için gerekli bir gelişme
Fire Emblem destanındaki bir sonraki ana oyun tamamen sosyal bir simülatör mü olacak? Muhtemelen gündemde olmayan radikal bir fikir, ancak Fire Emblem’in karşı karşıya olduğu mevcut kimlik krizi, değişikliklerin yapılması gerektiği anlamına geliyor. Engage’in Mart 2023 itibarıyla 1,61 milyon adetlik saygın satış rakamları, Three Houses’un ilk mali yılında yaklaşık 3 milyon satışla neredeyse olağanüstü başarısının ardından 3DS dönemi rakamlarına bir dönüşe işaret ediyor. Bu farkın nedeni basit: Three Houses strateji öğelerinin odağını değiştirerek hayran kitlesini genişletirken, Engage strateji köklerine vurgu yaptı.
Geleneksel formülüne aykırı nedenlerden ötürü popülerlik artışlarının meydana gelmesi bir franchise için zor bir durumdur. Ancak halihazırda niş türlere hitap edenler böyle bir olguyla hızla yeniden şekillendirilebilir. Böyle bir tür olan sıra tabanlı strateji oyunları nadiren milyon satıcı statüsüne ulaşır. Fire Emblem’in bu alandaki tartışmasız lider konumuna rağmen bunu başarması yirmi yıldan fazla zaman aldı. Uyanış, evlilik sistemi etrafında bir hayran topluluğu toplayarak seriyi yakın bir ölümden kurtardı ve bu sistem daha sonra Three Houses’tan Persona tarzında kodlanmış bir sosyal simülasyona dönüştü.
Basitleştirmeler tartışıldı…
Büyük boyutlu, sade haritalar ve ikonik silah üçgeninin kaldırılması gibi basitleştirmeler, Üç Ev dışındaki tüm girişleri yok ederdi, ancak ortalama bir oyuncu buna odaklanmadı; en sevdiği lordla çay içmek, en sevdiği öğrencisine kur yapmak ve manastırdaki görevlerini yönetmek istiyordu. Switch’in bu ikonik sürümünden önce seriyle ilgili sosyal medyadaki tartışmalar zaten karakter odaklı olmasaydı, gerçek bir çiftler savaşı haline geldi. Fire Emblem’in eski formüllerinin bazı hayranları geride kaldı, ancak yeni bir izleyici kitlesi serinin erişimini iki katına çıkardı. Fire Emblem, sosyal unsurlarıyla eşanlamlı hale geldi ve Nintendo’nun popülaritesindeki ivmeyi korumak istemesi halinde geri dönüş yoktu.
Ancak geri dönmek tam olarak Nintendo’nun Engage ile denediği şeydi. Belki daha da önemlisi, Engage bunu her iki yönde de yapmaya çalıştı. An be an karar almanın kritik anı, özellikle de “etkileşime geçme” mekaniğiyle ilgili olarak, Intelligent Systems’ın bugüne kadarki en sürükleyici savaş sistemiyle sonuçlandı. Ancak sürükleyici sosyal hikaye anlatımı için orada bulunan birçok yeni hayran yabancılaştı. Oyunun hikaye anlatımı ve yazma kalitesi geniş çapta eleştirildikçe ve karakterlerle etkileşime girecek daha az anlamlı sosyal sistem olduğu için ortaya çıktılarsa. Karakterlerin kendileri bile yeni Fire Emblem oyuncularının beklentilerine uymuyordu. Üç Ev’deki karakterler insanlar gibi görünüp hareket ederken, Engage’deki karakterler karikatür gibi görünüp hareket ediyor.
Franchise’ın yeniden yönlendirilmesine doğru
Belki de öncelikle sosyalleşmeye odaklanan bir Fire Emblem oyunu hayal etmek o kadar da gerçekçi değil. Akıllı Sistemler bir sonraki ana Fire Amblem oyunu için Üç Ev formülünü kopyalayıp yapıştırmalı mı? Bu strateji geçmişte zaten büyük bir başarısızlıkla sonuçlanmıştı. Kader, Uyanış’ı başarılı kılan şeylerin çoğunu yeniden üretti, ancak daha az akılda kalan karakterlerle ve daha fazla içerikle. Fire Amblem’in en büyük ticari başarısı olan Heroes’un, mevsimlik karakter kıyafetlerinin arkasında ikincil statüye düşecek kadar savaşı basitleştirmesi de dikkate değer.
Bu nedenle değişimin gerçekleşmesi gerekiyor. Seri, daha geniş kitlenin beklentilerine uyum sağlamalı, aksi takdirde Uyanış öncesindeki tehlikeli duruma geri dönme riskiyle karşı karşıya kalacaktır. Bu da bizi şu soruyu tekrar sormaya yöneltiyor: Peki ya bir sonraki Fire Emblem oyunu sosyal simülatör rolünü tamamen benimseseydi, hatta sıra tabanlı strateji köklerini terk edecek kadar ileri gitseydi?
Kaynak: www.nintendolife.com





