Yönetim ve hayatta kalma oyununun yeni bir başyapıtı
Şehir inşaatçıları Ve hayatta kalma oyunları anlaşılması zor türler olabilir. Frostpunk kadar karmaşık temeller üzerine inşa edilmiş bir önceki oyunun devamı olduğunda bu daha da korkutucu görünebilir. Bu yüzden Frostpunk 2’nin yeni oyuncuları bu kadar hoş karşıladığını görmek hoş bir sürpriz. Bu kadar hassas bir şekilde harmanladığı ve orijinal Frostpunk’a sadece birkaç saat kalmış olan iki türe pek aşina olmayan biri olarak, onun daha güzel ve derin politik devamı ile geçirdiğim zamanı çok sevdim. Her ne kadar kurtarmaya çalıştığım her vatandaş bunun tam tersini deneyimlemiş olsa da, esas olarak bana atılan sonsuz ahlaki ikilemler dizisi nedeniyle, New London’daki deneyimimden büyük keyif aldım.
Frostpunk 2, orijinaliyle aynı hedefi paylaşıyor: sonsuz soğuğa karşı savaşmak için bir şehir inşa etmek ve geliştirmek. Ancak daha sonra her şey genişletildi. Tek tek binalar inşa etmek yerine, tek tıklamayla tüm şehir bölgelerini oluşturacaksınız. Zaman artık dakikalarla değil, haftalar ve aylarla ölçülüyor. Ve belki de en önemlisi ve eğlenceli olanı, artık dünya siyasetine ve orada yaşayan hiziplerin etkisine daha fazla vurgu yapılıyor.
Yeniden tasarlanmış bir oyun mekaniği
Siyasi entrikalarımın ortaya çıkmasına izin vermeden önce, birçok oyun değişikliği nedeniyle deneyimli Frostpunk oyuncuları için bile gerekli bir adım olan eğitimde gezinmek zorunda kaldım. Frostpunk 2’nin ana motifi “Şehir düşmemeli”. Ancak 20 dakikadan kısa sürede düştü. Küçük bir Gezginler topluluğunu güvende tutmakla görevlendirilen bu ekip, dondurucu soğukta bırakılıp iliklerine kadar çalıştıktan sonra bana olan güvenlerini hızla kaybettiler.
Bu eğitim, yarım saatlik bir giriş olmasına rağmen, Frostpunk 2’de hayatta kalmak için gerekenlerin gerilimini mükemmel bir şekilde ortaya koyuyor. Frostpunk 2’nin, oyuncuyu oyunu boyunca ahlaki ikilemlerle karşı karşıya bırakan, etik seçimleri vurgulayan bir oyun olduğu söylenmelidir.
İlginç bir siyasi sistem
Frostpunk 2’deki en ilginç yeni özellik Konsey sistemidir. Yeni bölgeler inşa etmek ve kaynak depolamak şehrinizi ayakta tutabilir, ancak gerçek değişimi uygulamak için kanunları Konsey’den geçirmeniz gerekir. Bu parlamento benzeri yapı (en azından başlangıçta) üç farklı gruptan oluşuyor. Yeni bir yasanın geçmesi için oyların en az %51’inin çoğunluğunu almanız gerekecek.
Frostpunk 2’nin kalbinde yer alan şey, her fırsatta şehrin iyiliği için doğru kararı verme arasındaki dengedir. Anlayacağınız çok çeşitli yasalar sayesinde, şehrinizin kurallarını kendi resminize uyarlamak için bolca hareket alanınız olacak. . Bu yasalar hangi alana odaklanırsa odaklansın evrensel olarak asla beğenilmeyecektir.
İlgi çekici kıvrımlar ve dönüşler
Oynanış yoluyla doğal olarak ortaya çıkan bu siyasi ikilemler ve sık sık olay örgüsünde meydana gelen değişiklikler, Frostpunk 2’yi sürekli olarak ilgi çekici kılıyor. Oyun, nispeten rahat geçen ilk saatlerinde bile her fırsatta zor seçimler sunarak ilgiyi canlı tutmayı başarıyor. Korunması gereken en değerli kaynak olan şehrinizdeki vatandaşların hayatları üzerinde sonuçlar doğuracak kararlar vermelisiniz.
Kaynak: www.ign.com





