Sucker Punch’s Ghost of Tsushima, dört yıl önce PS4’te ilk çıkışının ardından Nixxes Software tarafından PC’ye geliyor. Oyunda yaklaşık bir hafta geçirdikten sonra size dönüşümle ilgili çok daha ayrıntılı bir değerlendirme sunabiliyor, optimize edilmiş bazı ayarlamalar önerebiliyor ve PS5 ile bazı önemli karşılaştırmalar sunabiliyoruz.
Parametrelerin optimizasyonu ve ölçek yükselticilerin kalitesi
Oyun, gerçek zamanlı değişikliklerin dikkate alındığı çok sayıda ayarlama seçeneği sunuyor; yeniden başlatmaya gerek yok. Yükselticilere gelince, temel FSR 3 ve DLSS 3’ü buluyoruz, ancak FSR 3.1’in yeni mekansal iyileştirmeleri yok. Nixxes ayrıca FSR 3 çerçeve neslini FSR 2 uzamsal yükseltme zorunluluğundan da kurtardı ki bu iyi bir haber.
Akıcılık açısından, özellikle dikey senkronizasyon kullanımında, ekran yenileme hızına göre hareket güncellemesinde gecikmeyle ilgili bazı sorunlar vardır. Bu kamera sorunları PS5 sürümünde bulunmuyor ve Ghost of Tsushima’nın PC’deki genel görünümünü etkiliyor. Gelecekte düzeltmeler gerekebilir.
PC ve PS5 karşılaştırması
En belirgin farklar görüntü kalitesi ve yenileme hızındadır. PS5’teki ara sahneler 30 fps’de kilitlenirken PC’de her hızda çalışabilirler ve 60 fps ve üzeri hızlarda akıcılıkları büyük ölçüde artar. Ancak oyunun tüm öğeleri keyfi kare hızlarında çalışacak şekilde güncellenmedi, bu da oyunun zaman zaman hantal görünmesine neden olabilir.
Görüntü kalitesi, özellikle PS5’in dama tahtası görüntüsüne kıyasla daha modern yükseltme çözümleri sayesinde PC’de de önemli ölçüde daha iyi. Nvidia DLSS, dama tahtası çözümünün yerel piksel sayısının yarısını kullanarak önemli bir gelişme sunuyor.
Görsel iyileştirmeler
PC’deki diğer önemli iyileştirmeler gölgelerin kalitesinde bulunabilir. Konsoldaki gölgeler kameranın yakınında oldukça bulanık, ancak PC’de geliştirilebilir. Yansımaların kalitesi ve ortam kapanması söz konusu olduğunda, PC’de de bir yükseltme elde ediliyor.
Ancak doku kalitesinin bazı yönleri PS5 sürümüne göre önemli bir gelişme göstermiyor. Benzer şekilde, çok yüksek ayarda gölgelerin kısmi gölge etkisi her zaman yüksek ayara göre ekstra maliyeti haklı çıkarmaz. Performans, DRS veya DLSS gibi teknikler kullanılarak ultra ayarlara göre %33’e kadar artırılabilir.
Sonuç olarak, bu, PS5 sürümüne göre önemli görsel iyileştirmelere sahip, oyunun PC’deki yetkin bir bağlantı noktasıdır. Ancak, özellikle VRAM yönetimi ve PCI Express bant genişliği sorunlarıyla ilgili olarak bazı ayarlamalar hâlâ yapılabilir. Genel olarak PC’deki Ghost of Tsushima, oyuncular için çok ilginç bir performans potansiyeli ile kaliteli bir deneyim sunuyor.
Kaynak: www.eurogamer.net





