Hellblade 2: Daha iyi bir bilgisayar deneyimi için grafik seçeneklerinin ve çözümlerinin eksiksiz analizi

Senua’s Saga: Hellblade 2, 2024’te bugüne kadar piyasaya sürülen görsel açıdan en başarılı video oyunu ve bizim için Unreal Engine 5’in Epic’in Fortnite’ıyla birlikte en önemli sürümünü temsil ediyor. Büyüleyici teknolojiye sahip bir oyun olarak, birçok geliştiricinin UE5 vagonuna atladığı Hellblade 2’nin gelecekteki geliştiricilere örnek teşkil etmesi kaçınılmaz görünüyor. Oyunun doğru yaptığı ve tamamen kopyalanması gereken birçok şey var, diğer unsurlardan ise kaçınılması gerekiyor.

Optimum kullanıcı deneyimi

Hellblade 2’nin başlangıcındaki kullanıcı deneyimi özellikle olumlu bir unsurdur. Oyun başlamadan önce, görsel ve işitsel ayarlar da dahil olmak üzere önemli sunum seçeneklerini değiştirme fırsatınız vardır. Bir oyunun yanlış varsayılan ayarlarla başlaması, sizi bir ara sahneyi veya giriş bölümünü kesmeye zorlayarak bunları düzeltmeye zorlamak sinir bozucu olabilir; bu, bununla baş etmenin iyi bir yoludur.

Parametreleri değiştirme yeteneğinin sağlanması, arka planda gerçekleşen gölgelendirici derleme adımını da etkinleştirir. Hızlı Ryzen 7 7800X3D işlemciye sahip bir bilgisayarda bu adım yaklaşık 40 saniye sürdü; yani ben ayarları değiştirmeyi bitirmeden işlem tamamlanmış oldu. Düşük seviyeli bir Ryzen 5 3600 makinede, gölgelendirici ön derlemesi daha uzun sürer (yaklaşık 90 saniye), ancak göze batmaz. Bu adım, birçok modern oyun, özellikle de Unreal Engine 5 oyunları için çok önemlidir ve Hellblade 2 durumunda, genellikle gölgelendiricileri anında derlemeye eşlik eden takılmaları ve kare süresi artışlarını önlemek için etkili görünmektedir. UE5’in gölgelendiricileri toplamaya yönelik çok sayıda aracı göz önüne alındığında, bunun diğer oyunlar için de mümkün olması gerekir ve mümkün olduğu kadar çok gölgelendiriciyi önceden derlemek öğrenilen bir derstir.

Menü ve grafik seçenekleri

Bu önemli gölgelendirici hazırlık çalışmasının ötesinde, seçenekler menüsü düzeni de diğer geliştiriciler için harika bir şablondur. En sevdiğim bağlantı noktaları gibi, Senua’s Saga’nın da ilginç bir şekilde çalışan gerçek zamanlı bir grafik önizlemesi var: küresel aydınlatma gibi bir seçeneğin üzerine gelip ardından önizleme düğmesine basabilirsiniz. Arka plan menüsü şeffaf hale gelir ve menü seçeneği izole edilmiş halde oyunun gerçek zamanlı olarak görüntülenmesini görebilirsiniz. Seçeneği değiştirerek değişikliğin etkisini gerçek zamanlı olarak görebilirsiniz. UE5 geliştiricileri bu menü fikrini Ninja Theory’den doğrudan kopyalayabilir ve muhtemelen kopyalamalıdır veya en azından ayar düzenlemelerinin etkisini belirgin hale getirmek için bir önizleme penceresi veya şeffaf menü arka planı sağlayabilir.

Ninja Teorisi, seçenekleri değiştirirken görüntüyü hem GPU hem de CPU için oluşturmak için gereken süreyi milisaniye cinsinden dahil ederek daha da ileri gitti. Ayrıca saf dikey senkronizasyon etkinken bu görüntünün VRAM kullanımını, kare hızını ve kare süresini de görebilirsiniz. Bu, kullanıcıların hangi grafik seçeneklerinin CPU ve/veya GPU’yu etkilediğini ve kendi sistemlerinin halihazırda CPU mu yoksa GPU sınırlı mı olduğunu bilmelerine yardımcı olduğu için çok önemlidir. 30 fps’yi hedefliyorsanız, uygun kare iletimini sağlamak için CPU ve GPU sürelerinin her ikisinin de 33,3 ms’nin altında olmasını istersiniz; 60 fps için ise her ikisinin de 16,6 ms’nin altında olması gerekir.

Dinamik çözünürlüğü ayarlama

Dinamik çözünürlük ölçeklendirme, çok daha istikrarlı bir kare hızına izin veren güçlü bir araçtır, ancak DLSS, XeSS veya FSR ile değil, yalnızca TSR ile kullanılabilmesi biraz hayal kırıklığı yaratıyor. – Resim kredisi: Digital Foundry

Bu milisaniye ölçeri seviyorum ve UE5 kullanan her geliştiricinin bunu doğrudan veya kavramsal olarak kopyalaması gerektiğini düşünüyorum. Keşke Hellblade 2’nin oyunu oynarken ölçüm cihazının değiştirilebilmesine izin vermesini isterdim, çünkü performans ölçümleri bilgisayarınızın hangi bileşeni hakkında daha fazla bilgi sağlayabilir… Devamını oku

Kaynak: www.eurogamer.net