Helldivers 2 geliştiricisi Arrowhead’in patronu, PC ve PlayStation 5’teki popüler ortak nişancı oyununda transmog sisteminin uygulanmasını “mantıklı değil” diyerek reddetti. Helldivers 2’nin Şubat ayındaki patlayıcı lansmanından bu yana, bazı oyuncular oyunun birçok zırh parçası için bir transmog sistemi talep ediyor, transmog olarak kısaltılıyor ve kendisi de “dönüştürme” ve “düzenleme”nin bir portmantosu olan Transmog, teorik olarak oyunculara izin verecek. Zırh parçalarının görünümünü, istatistiklerini etkilemeden değiştirmek için. Helldivers 2’deki zırhlar, oynanışı etkileyen istatistikler içerir; bazıları diğerlerinden daha “meta” olarak kabul edilir. Örneğin, en popüler zırh parçalarından biri, oyunculara ölümcül hasar alırken ölmeme şansı %50’dir.
Arrowhead CEO’sunun yanıtı
Arrowhead CEO’su Johan Pilestedt, X/Twitter’daki bir kullanıcıya yanıt olarak, Helldivers 2 için bir transmog sisteminin mantıklı olmayacağını belirterek, bunu gerçekçiliğe olan bağlılığa bağladı. Pilestedt, “Transmog uygulamıyoruz” dedi. “Mantıklı değil; ekipman farklı görünüyor çünkü farklı etkileri var. Birini diğeriyle takas etmek, tadı pastırma gibi olan bir elmaya sahip olmak gibidir ya da tam tersi. »
Oyunun felsefesi
Pilestedt’in yorumları bazı Helldivers 2 oyuncularını hayal kırıklığına uğratabilir ancak silahların ateşlenmesinden düşmanın zayıf noktalarına kadar her şey oyunun arkasındaki felsefeyle tutarlıdır. Bir göreve yüklenip bir gezegene inmek bile gördüğünüz her şeyin gerçek zamanlı ve bir nedenden dolayı gerçekleştiği fikrine dayanıyor. Gerçekten de Helldivers 2’nin ortaya çıkan ve ilgi çekici oynanışının çoğu bu tasarımdan kaynaklanıyor. Bir transmog sistemi belki de Helldivers 2’nin şu ana kadarki net görsel iletişimini tehlikeye atabilir.
Kaynak: www.ign.com





