PlayStation 5’in teknolojik açıdan en gelişmiş oyunlarından biri olan Horizon Forbidden West, yakında PC’ye geliyor. PS5’teki güzel işlemesi ve akıcı performansıyla beğeni toplayan Nixxes’in taşıma uzmanı Nixxes’in onu PC’ye nasıl uyarladığını ve önerilen (tamamen makul) özelliklerin oyuna ne kadar iyi uyduğunu görmek bizi büyüledi.Stüdyo oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor ve Lansmana kadar cilalayın, ancak önizleme yapılarıyla yaklaşık bir hafta geçirdik ve ilk izlenimlerimizi sunabiliriz.
PC’de konsol benzeri bir deneyim
Guerrilla Games ve Nixxes ile sohbet etme fırsatı bulduk (bir röportaj yakında yayınlanacak), stüdyoların kullanım kolaylığı ve yanıt verme yeteneği açısından “konsol benzeri” bir deneyim sunmayı amaçladığını öğrendik. oyunu tercihlerinize göre ayarlamak. Edindiğimiz ilk izlenim temellerin iyi atıldığı yönünde. Kullanıcı arayüzü mantıklı ve işlevseldir ve grafik ayarlarındaki değişiklikler gerçek zamanlı olarak görülerek, ayarlama yaparken farkı görmenize ve daha gelişmiş özelliklerle bağlantılı performans etkilerine karşı kalite artışları hakkında kendi sonuçlarınızı çıkarmanıza olanak tanır. Diğer Nixxes projelerinde olduğu gibi, zamansal kenar yumuşatma şüphecileri için çok sayıda yükseltme seçeneği ve SMAA dahil veya hiç AA içermeyen kenar yumuşatma seçenekleri mevcut.
Görsel ve performans iyileştirmeleri
PlayStation 5 sürümüne göre yapılan gerçek iyileştirmeler, örneğin Ratchet ve Clank: Rift Apart’tan biraz daha muhafazakar. İyileştirmelerin olduğu yerlerde, bu esas olarak örnekleme sayılarının veya oyundaki farklı efektlerin kalitesinin artırılmasıyla ilgilidir. Örneğin, anizotropik filtreleme, PS5’te yüzeye bağlı olarak 2x, 4x veya 8x’tir. Elbette PC’de bu oran 16 katına kadar çıkıyor ve ilerledikçe çok daha iyi doku kalitesi elde ediliyor. Daha ayrıntılı bitki örtüsü ve artan seviye geometrisi ile ayrıntı düzeyi ve arazi kalitesi de iyileştirildi.
Donanım gereksinimleri ve performansı
8 GB VRAM’li grafik kartlarına gelince; bu yapılandırma, yeni PS5 bağlantı noktalarının çoğunun lansman sırasında PC’ye bağlanmasını engelledi. 1440p’de ne RTX 2070 Super ne de RTX 3070’te VRAM tükenmesi nedeniyle kare hızı düşüşleriyle ilgili herhangi bir sorun yaşanmadı. Ayrıca RTX 3070 ile çözünürlüğü 1800p’ye yükseltmeyi denedim ve bir ara sahneden sonra, bir ara sahne sırasında veya hızlı hareketin ardından, VRAM taştıkça kare hızında büyük düşüşler görebildiğimi ve oyunun sistem belleğine sayfalamaya başladığını fark ettim. Nixxes’in VRAM yönetim sistemi doku kalitesini düşürmek yerine dokuları yüksek kalitede tutar ancak bazen bunları sistem belleğinden çekmeye zorlanır.
Optimizasyon ve gelecekteki ayarlamalar
Bir dahaki sefere kadar, optimize edilmiş ayarların ve PS5’e eşdeğer ayarların incelemesiyle geri döneceğiz (düşünün: bazı ince ayarlarla birlikte yüksek ayarlar). Şimdilik, lansman öncesi kodla ilgili deneyimlerimizin olumlu olduğunu ve Ryzen 5 3600 ve 2070 Super ile konsol eşdeğeri ayarlarda 60 fps’yi hedeflemenin, daha az verimli donanım için iyi derecede ölçeklenebilirlik önerdiğini varsayalım.
Kaynak: www.eurogamer.net





