IGDA, video oyunu geliştiricilerinin işlerinin korunması çağrısında bulundu

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği (IGDA), video oyunu endüstrisini geliştiricilerin işlerini korumak ve daha fazla işten çıkarmaları önlemek için daha fazlasını yapmaya çağırdı.

Video oyunu endüstrisinde iş korumasının zorlukları

Yalnızca bu yıl “8.700’den fazla” iş kaybına değinen İGDA, “bu durumun ciddiyeti ve sektör üzerindeki etkisi abartılamaz” dedi ve stüdyo yöneticilerinden “gereksiz işlerden kaçınmak için kendi organizasyonlarında sürdürülebilir önlemler almalarını” istedi. İşten çıkarmalar.”

Kuruluş, yaptığı açıklamada, geliştiricilerin kariyerlerinin ve bir bütün olarak sektörün istikrarı konusunda haklı olarak endişe duyduğunu belirtti. “Yetenekli bireyler, özellikle de tarihsel olarak dışlanmış topluluklardan gelenler, istikrarsızlık nedeniyle video oyunu endüstrisi dışındaki fırsatlara yönelebilir, bu da beceri boşluklarına ve farklı popülasyonların yetersiz temsil edilmesine yol açabilir. »

İGDA destek eylemleri

Dayanıklı ve gelişen bir sektörü teşvik etmek için stüdyoların sürdürülebilir büyümeyi daha iyi planlamaları ve yetenekleri kendi şirketlerinden ve bir bütün olarak sektörden uzaklaştırmaya son vermeleri gerekiyor. »

IGDA, işten çıkarmalardan etkilenen geliştiriciler için çeşitli destek kaynakları topladı ve etkilenenlere ücretsiz üyelik ve öncelikli mentorluk sunuyor.

Birlikte, oyunlar ve onları yaratan herkes için sürdürülebilir bir gelecek inşa ederken, geliştiricilerin ve bir bütün olarak sektörün karşı karşıya olduğu mevcut zorlukların üstesinden dayanıklılık ve empati ile gelebiliriz. »

Video oyun endüstrisinde sendikalaşma sorunu

IGDA’nın açıklaması, son 18 ayda 15.000’den fazla işten çıkarma ve stüdyonun kapatılmasının ardından geldi; en son kurucu Jeff Strain’in stüdyonun kapatılmasını çalışanların gizli bilgilerinin sızdırılmasından sorumlu tuttuğu Possibility Space de dahildi.

Bu nedenle son aylarda daha fazla sektörün sendikalaşmaya yöneldiğini görmek şaşırtıcı değil. Just Cause geliştiricisi Avalanche, ücretler, sosyal haklar, çalışanların etkisi ve profesyonel destek de dahil olmak üzere işçi hakları etrafındaki “çerçeveleri” standartlaştırmak amacıyla İsveçli sendikalarla toplu iş sözleşmesi yapma planlarını onaylayan son şirket oldu.

GamesIndutry.biz’den Chris Dring yakın zamanda Eurogamer’daki işten çıkarmaları daha yakından inceleyerek tam olarak neler olup bittiğine dair fikir verdi.

Kaynak: www.eurogamer.net