90’ların Japon konbinilerine saygı duruşunda bulunan video oyunu InKonbini’yi keşfedin.
Bir konbini’nin hayatına dalma
InKonbini: Tek Mağaza. Many Stories, oyuncuları küçük bir kasabada teyzesinin konbini işletmesine yardım eden, tatilde olan öğrenci Makoto Hayakawa’nın yerine koyuyor. 2025’te konsollara ve PC’ye çıkması planlanan bu oyun, Nagai Industries tarafından meditasyona dayalı bir anlatım ve simülasyon deneyimi olarak tanımlanıyor. Oynadıkça bir konbini çalışanının günlük rutininin arkasında saklı neşeyi ve merakı keşfedeceksiniz.
Oyunun fikri, biri Arjantin’e taşınmayı planlayan iki arkadaşın işbirliğinden doğdu. InKonbini’nin kod adı haline gelen “Yaz Projesi” çalışma başlığı altında bu yaz projesi böyle doğdu. Bugün Nagai Industries’in sekiz tam zamanlı çalışanı var ve diğerleri de oyun üzerinde çalışıyor.
Oyun deneyimi
InKonbini, “bir kez, bir buluşma” anlamına gelen geleneksel Japon “ichi-go, ichi-e” kavramı etrafında dönüyor. Yaşanan her anın tekrarlanmaması bazı anılarımıza nostaljik bir tat katar. Makoto’nun karakteri tezgahta yalnızca bir hafta geçirecek ancak kurduğu yeni bağlantılar ve duyduğu hikayeler oyuncularda yankı uyandırmalı. Ancak InKonbini’nin gizemli veya araştırıcı bir olay örgüsüne sahip bir oyun olması amaçlanmamıştır; daha ziyade günlük yaşamın neşesinin kutlanmasıdır.
Nagai’deki geliştiriciler, oyuncuların, ikonik figür olan Makoto Hayakawa ile günümüz dünyasının hızlı temposunu yavaşlatmanın gücünü takdir edebileceklerini umuyor. “Asıl ders büyük bir keşif değil, yolculuğun kendisi olacak. Oyunculara hayatımızdaki tüm anların geçici olduğunu, sokak köşesindeki konbini gibi alıştığımız şeylerin bile sonsuza kadar orada olmayacağını hatırlatmak istiyoruz” diyor Shen.
Kaynak: www.gameinformer.com





