Kayıpsız Ölçeklendirme ile oyunlarınızın performansını iyileştirin: DLSS ve FSR ile karşılaştırma

Bilgisayarınıza küçük bir program yükleyerek hemen hemen her oyunun kare hızını iki katına, hatta üç katına çıkarmaya ne dersiniz? Bu, ek bellek indirmeyi anımsatıyor ancak Kayıpsız Ölçeklendirme uygulamasının artık görüntü oluşturma teknolojisini kullanarak sunabileceği şey tam da bu. Nvidia’nın DLSS 3 ve AMD’nin FSR 3’üyle çerçeve oluşturmanın etkilerine zaten aşinayız; dolayısıyla Kayıpsız Ölçeklendirme tam olarak nasıl çalışır, oluşturulan çerçeveler nasıl görünür ve hissettirir ve bu yeni işlevsellik için en iyi kullanım durumları nelerdir? ?

Diğer görüntü oluşturma teknolojileriyle karşılaştırma

Kayıpsız Ölçeklendirmenin görüntü oluşturma işleminin, Nvidia ve AMD’nin görüntü oluşturma teknolojilerinden temel olarak farklı olduğunu belirtmek önemlidir. DLSS 3 ve FSR 3, kullanıcı arayüzü görüntülenmeden önce oluşturulan iki karenin son renkli karesini kullanır; ara kareyi oluşturmak için her iki karenin hareket vektörleri kullanılır. Hareket vektörleri esasen görüntü oluşturmaya nesnelerin nerede ve nasıl hareket ettiğini söyleyen bir kopya sayfasıdır ve oyun geliştiricileri tarafından kasıtlı olarak görüntü oluşturmaya maruz bırakılırlar.

Buna karşılık, Kayıpsız ölçeklendirme, oyunun dahili bileşenlerine herhangi bir erişim olmaksızın, modifikasyona daha yakındır. Görüntü oluşturma adımı, arayüz kullanıcısı dahil olmak üzere ve hareket vektörleri dahil edilmeden, tamamen işlenmiş iki görüntüye erişim sağlayarak, işlem sonrası gerçekleştirilir. Bu, uygulamanın kesin verileri elinde bulundurmak yerine, görüntüde neyin hareket ettiğini tahmin etmesi gerektiği anlamına gelir. Kayıpsız Ölçeklendirme geliştiricileri THS’ye göre, bu tahmin çalışması, bu ek kareleri daha doğru bir şekilde oluşturmak için makine öğrenimi kullanılarak yapılıyor.

Oluşturulan görüntülerin kalitesi

Kayıpsız Ölçeklendirmenin en son sürümü istenirse tek bir görüntü yerine iki ara görüntü oluşturabilir. Bu, bu uygulamanın DLSS 3 veya FSR 3’ten daha fazla görüntü oluşturabileceği anlamına gelir; ancak yine de diğer görüntü oluşturma örneklerinin karakteristik sınırlamalarına ve bir işlem sonrası etki statüsünden dolayı ek engellere sahiptir.

Kayıpsız Ölçeklendirmeyi ağır çekimde DLSS 3 ve FSR 3 ile karşılaştırdığımızda bir kalite hiyerarşisi görmek mümkündür. Kayıpsız Ölçeklendirme tarafından oluşturulan görüntülerde ekranın daha büyük bir bölümünü kaplayan daha görünür hatalar bulunur; FSR 3’ün hareket vektörlerini kullanması, önemli ölçüde daha iyi görünmesini sağlar; makine öğrenimi ile DLSS 3’ün FSR 3’ten bile daha az hatası var.

Dikkat edilmesi gereken hatalar

Kayıpsız Ölçeklendirme görüntü oluşturmada sıklıkla gördüğümüz başka bir hata türü, kullanıcı arayüzü öğelerini veya fare imlecini içerir. Daha önce de belirttiğimiz gibi Kayıpsız Ölçeklendirme, oyun dünyasının bir parçasının ne olduğunu ve bunun üzerine neyin çizildiğini anlamıyor; bu nedenle, görüntü oluşturma gereksiz yere uygulandığında kullanıcı arayüzü öğelerinin bozuk görünmesi yaygındır. Mesela Turok Dinosaur Hunter’da silah tekerleğini her çıkardığımda garip göründüğünü fark ettim ve oluşturulan bir kare üzerinde duraklarsanız hataları görebilirsiniz.

Sınırlamalarına rağmen Kayıpsız Ölçeklendirme, PC kullanıcılarının faydalanabileceği harika bir araçtır. Çerçeve oluşturma, Elden Ring gibi kare hızı sınırlamaları olan başlıklarla veya emülatörlerde kullanıldığında özellikle güçlü olabilir. Belirli alanlarda görsel kalite eksikliği ve giriş gecikmesindeki artışa rağmen kalitesi sizi şaşırtabilir. Uygulama aynı zamanda ünlü kayıpsız tamsayı ölçeklendirme gibi başka kullanışlı özellikler de sunuyor ve 5 £ fiyat etiketi göz önüne alındığında kesinlikle denemeye değer.

Kaynak: www.eurogamer.net