Kingdom Come: Deliverance II – Gelecek Vaat Eden Bir Devam Filmi
Kingdom Come serisi 2018’de zorlu bir çıkış yaptı, eleştirmenler çok sayıda hataya ve cila eksikliğine dikkat çekti, ancak buna rağmen oyun iki milyon kopya satarak ve bir dizi DLC ve güncelleme sunarak başarıya ulaştı. Altı yıl sonra, Warhorse Studios bir devam oyunu yayınlamaya hazırlanıyor ve Game Informer’ı ilk görüntülere ve fragmanlara göz atması için davet etti. Performans sorunları hakkında konuşmak için henüz çok erken olsa da Warhorse’un ilk oyundaki çalışmalarını önemli ölçüde genişlettiği ve orta çağ hayranlarını memnun edebileceği açık.
Detaylarla Zengin Bir Tarih ve Dünya
Kingdom Come serisi, 13. yüzyılın başlarında geçen bir aksiyon RPG oyunudur ve konusu kurgusal olsa da oyunlar mümkün olduğunca tarihsel doğruluğu hedeflemektedir. Devam filmi, köyünün yağmalanması ve yıkılmasının ardından intikam almak isteyen Skalitzli Henry’nin devam eden yolculuğunu konu alıyor. Sakin Sör Hans’ın yaveri, Macaristan kralı Kızıl Tilki Sigismund’u devirmeyi hedefliyor. Beş saatlik ara sahnelerle (önceki oyunun üçüyle karşılaştırıldığında) bu hikaye oyunun odak noktasını oluşturuyor. Anlatım ilk girişteki olayların doğrudan devamı olsa da Warhorse Studios, yeni gelenlerin son bölüme atlamadan geçebileceklerini söylüyor. sorun.
Dizi, hikayesinden daha fazlasını genişletmeyi planlıyor. Yeni başlayanlar için dünya haritası öncekinin iki katı büyüklüğündedir. Bu, Warhorse’a göre oyunun en büyük geliştirme zorluğu olan büyük ortaçağ kasabası Kuttenberg’i de içeriyor (“Çok büyük” diyor kreatif direktör Daniel Vávra). Kentsel alan, benzersiz kaya oluşumlarıyla dolu yemyeşil bir alan olan Bohem Cenneti adı verilen bölgenin vahşi doğasıyla tezat oluşturuyor. Zamanın çamur ve kıtlık olmadığını anlatmak isteyen sanat yönetmeni Viktor Höschl’e göre, bu ortam ve renk çeşitliliği oyunun görselleri açısından özellikle önemliydi. Baş karakter sanatçısı Anna Pačesová şunu ekliyor: “Çok renkliydi. Hiç karanlık değildi. »
Genişletilmiş Oyun Olanakları
Dünyanın yanı sıra oyun da çeşitli şekillerde genişletildi. Seri, birinci şahıs bakış açısıyla kılıç dövüşünü içeriyor, ancak devam filmi yeni menzilli seçenekler ekliyor. Kingdom Come: Deliverance II’de tatar yaylarının yanı sıra manevra kabiliyeti yüksek kısa menzilli havai fişeklere benzeyen ilk ateşli silahlar da bulunuyor. Geliştiriciler ayrıca serinin oyuncu özgürlüğü ve seçimine odaklandığını vurgulayarak, oyuncunun dünyadaki birçok karakterle etkileşim kurması için yeni yollar ve bu NPC’lerin yanıt vermesi için yeni yollar ekliyor. Örneğin, oyuncu sarhoş ve çıplak bir şekilde dolaşıyorsa, yerel halk rahatsızlığını sözlü olarak ifade edecek ve oyuncu özür dileme veya misilleme yapma özgürlüğüne sahip olacak.
Ön izlememiz, oyunun müziklerinden bir şarkının performansıyla sona eriyor. Besteci Jan Valta, döneme uygun bir müzikle geri dönüyor, bir enstrümanlar topluluğuna ve 15. yüzyıl rahibelerinin bestelerini hatırlatan bir parçayı seslendiren bir koroya liderlik ediyor.
Kingdom Come: Deliverance II bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek ve önceki oyundan her bakımdan daha iyi görünüyor. Warhorse 10 yıl önce kurulduğunda sadece 11 üyesi vardı; şu anda 250 kişi var. Bu nedenle, güzel bir şekilde aydınlatılmış bir Kuttenberg katedralinde video sunumu için oturan kreatif direktör Daniel Vávra’nın şunları söylemesi şaşırtıcı değil: “Şu anda yaptığımız şey, başından beri yapılması gereken şeydi, ancak bunu yapmadık.” Bunu yapmak için yeterli kaynağa ve deneyime sahip değiliz. Konseptin işe yaradığını kanıtladık ve şimdi bunu başka bir düzeye taşıyabiliriz. »
Kaynak: www.gameinformer.com





