Kirby Air Ride: Masahiro Sakurai, oyuncu beklentilerini iyileştirmek için Dolby surround’dan vazgeçti

Masahiro Sakurai’nin Kirby Air Ride sırları ortaya çıktı!

Resim: Nintendo

Super Smash Bros. geliştiricisi Masahiro Sakurai, oyun deneyimlerini oyuncu için mümkün olduğunca sorunsuz ve erişilebilir hale getirmeye odaklanıyor.

Hamster’s Arcade Archives serisinin 10. yıldönümünü kutlamak için yakın zamanda düzenlenen bir canlı etkinlik sırasında grup arkadaşı Hideki Kamiya (Bayonetta, Resident Evil 2) ile sohbet etti ve GameCube oyunu Kirby Air Ride’ın başlangıçta Dolby surround içermesinin nasıl planlandığını ancak bu içeriğin iptal edildiğini anlattı. Oyuncuların bekleme süresini kısaltma fikri (teşekkürler Automaton).

Sakurai’ye göre oyuna başlarken Dolby surround logosunun görünmesini sadece bir veya iki saniye beklemek çok uzundu. Belirtti :

“Kullanıcıyı beklettiğim için gerçekten üzgünüm. Her kullanıcıdan 1 saniye ayırırsanız 10.000 kişiden 10.000 saniye almış olursunuz. Yıllar boyunca bu durum ne kadar çok tekrarlanırsa, oyunculara o kadar çok zaman harcarsınız. »

Bu bazılarına abartılı görünebilir ancak Sakurai’nin oyuncunun zamanına ne kadar değer verdiğini gösteriyor. İlginç bir şekilde Sakurai’nin Kirby Air Ride’a katılımı HAL Laboratuvarı’ndan istifasıyla da sonuçlandı. O zamanlar sektörün devam filmleri yapmaya odaklanmasının kendisi için “zor” olduğunu söylemişti.

Elbette Sakurai bugünlerde YouTube kanalına çok fazla enerji harcıyor ama bu bile bu yılın ilerleyen zamanlarında sona erecek.

Sakurai’nin açıklamaları hakkındaki fikriniz? Dolby surround’ın Kirby Air Ride’a dahil edilmesini tercih eder miydiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

İlgili Makaleler

Nintendo Life’ın yerleşik korku fanatiği Ollie, Resident Evil ve Silent Hill’in hikâyesine dalmadığı zamanlarda lezzetli bir fincan çayın tadını çıkarırken iyi bir korku kitabını araştırmaktan hoşlanıyor. Ayrıca uzun yürüyüşlerden hoşlanıyor ve TOOL’dan Chuck Berry’ye kadar her şeyi dinliyor.

Kaynak: www.nintendolife.com