Devrim niteliğinde yeni bir video oyunu: Kunitsu-Gammi: Tanrıçanın Yolu
Geçen sene Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess’in tanıtım fragmanını gördüğümüzde, oynanış bize hemen Capcom’un Onimusha’sının hack-n-slash aksiyonunu hatırlattı. Fragmanın tarzı, maskeli, kılıç kullanan bir kahramanın tuhaf canavar ordularını yok etmesini içeren korkunç bir Sengoku Japonya fantezisine dayanıyordu. Geçmişte bunlardan çok sayıda yapan bir geliştiricinin klasik bir dövüş oyunuydu. Artık oyunu oynama şansına sahip olduğumuza göre, bir yıl önceki ilk izlenimimizin tamamen yanlış olmasa da yalnızca kısmen doğru olduğunu görüyoruz. Kunitsu-Gammi: Tanrıçanın Yolu denenmiş ve gerçek bir türe geri dönüşten daha fazlasıdır; sevdiğimiz iki türe yeni bir bakış açısı sunuyor.
Kunitsu-Gammi: Tanrıçanın Yolu
Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess’i temel terimlerle açıklamak gerekirse, bu hem stratejik bir kule savunma oyunu hem de bir hack-n-slash oyunudur; her ikisi de gerçek zamanlı olarak çalışır ve yenilikçi yollarla birbirini tamamlar. Soh olarak, şeytani varlığın lekelediği Japon köylerinde tanrıça Yoshiro’ya rehberlik etmelisiniz. Kötülük diyarını temizlemek için, Yoshiro’nun köyün Torii kapılarını arındırması gerekir; buradan tanrıçanın toprağı temizlemesini engellemeye çalışan Seethes (grotesk ve korkunç canavarlar) ortaya çıkar. Her seviye bir gündüz-gece döngüsünde gerçekleşir. Gün boyunca, sizinle birlikte savaşmak için grubunuza katılacak olan kaynakları ve korkunç kozalara hapsolmuş özgür köylüleri toplayacaksınız. Gece olduğunda, Seethe’lerin Torii kapılarından içeri girmesiyle mücadele başlar ve ne pahasına olursa olsun Yoshiro’yu korumak zorunda kalacaksınız.
İlk gecemde canavar sürüleri ortaya çıkarken Torii Kapısı’nda nöbet tuttum. Canavarların arasında ilerlemek, onları alt etmek ve kristalleri (oyunun ana kaynağı) toplamak için bir dizi kombinasyon kullandım. Bir düğmeye basarak oyunu durdurabildim ve bazı köylülerin konumlarını değiştirerek savunmasız Yoshiro’nun her iki tarafındaki yolları daha iyi koruyabildim ve düşmanlarımın ona arkadan saldırmasını engelledim. Stratejimi sürekli değiştirerek, bazen köylülere daha savunmacı bir duruş sergilemeleri için roller veriyordum, ardından güçlü bir darbeyle biten bir dizi hafif saldırı kullanarak canavarlarla mücadele etmek için gerçek zamanlı savaşa geri dönüyordum.
Bu türlerin birleşimi, bizim gibi strateji oyunlarının akışından, düşman ordularına karşı savaşmak kadar keyif alan biri için son derece tatmin edici bir sinerji yaratır. Yeni ve sezgisel yollarla senkronize olan kontrastların bir birleşimidir. 45 dakikalık oyun boyunca, kaynakları yönetmek ve savaşta bir grup köylüye komuta etmekten yakın dövüş kombo sisteminde ustalaşmaya kadar oyundaki birden fazla sistemi anlamamız çok az zamanımızı aldı. Karmaşık görünebilir ancak oyun, farklı sistemleri tek tek anlayabilecek kadar basit hale getirme ve böylece dengeli ve anlaşılması kolay bir şekilde iç içe geçme avantajına sahiptir. Yönümüzü bulduktan sonra, iyi hazırlanmış bir planı uygulamanın tatmini ve ardından zorlu bir mücadele, kontrol cihazını bırakmayı zorlaştırdı.
Kunitsu-Gammi: Tanrıçanın Yolu
Oyunun yönetmeni Shuichi Kawata, oyunu sadece fragmandan anlamanın biraz karmaşık olabileceğini, ancak türlerin birleşiminin oyunun başlangıcından itibaren oyunun temelini oluşturduğunu itiraf etti. “Kule savunma oyunlarını ve strateji oyunlarını seviyorum” dedi. “Fakat bir şeyin eksik olduğunu, ekleyebileceğim bir şeyin olduğunu hissettim. » Kawata için, stratejik bir savaşta bunalmış olma hissinden hoşlanıyordu ancak savaşı son anlarında tersine çevirebilmek için bir aciliyet duygusu yaratmak istiyordu. Aksiyon dövüşünü ekleyerek, oyuncuya doğrudan dövüşe dahil olarak daha fazla kontrol verme yeteneğini geliştirdi.
Gece her seviyeye yaklaştıkça, gün sona yaklaşırken korku duygusu da artıyor. Yeterli kristale sahip olduğumdan emin olmak için acele ederken müzik koyu tonlarda yankılanıyordu; bu para birimi hem Yoshiro’nun kapıya yaklaşabilmesi için yolun karanlığını aydınlatmak hem de savaşta onlara yardımcı olacak köylülere roller atamak için kullanılıyordu. . Oynadığım süre boyunca köylülere atfedilebilecek üç rolü görebildim: oduncu, yakın dövüşçü; münzevi, düşmanları geçici olarak yavaşlatan bir alan etkisi gerçekleştiren mistik bir tür; ve okçular. Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi bana fragmanlarda bir güreşçi ve bir şaman da dahil olmak üzere beş rolün ortaya çıktığını, ancak henüz açıklanmayan birkaç rolün daha keşfedileceğini söyledi.
Seviyenin daha çabuk bitebilmesi için kristalleri tanrıçayı kapıya yaklaştırmak için kullanıp kullanmayacağınıza karar vermede stratejik bir denge vardır, ancak bu durumda köylülerinizi savaşçılara dönüştürmek için yeterli kristale sahip olamayabilirsiniz, bu da sizi zorlar. gecenin sonuna kadar Yoshiro’yu bizzat savunmak. Tamamen şekli bozulmuş canavarlardan oluşan maiyetle birleştiğinde, oyunun dehşeti son derece etkilidir ve bir köyü arındırıp onu eski güzelliğine döndürmek çok daha ödüllendirici hale gelir.
Bir köyü arındırmak, Resident Evil serisinde güvenli bir odaya ulaştığımda hissettiğim rahatlamanın aynısını hatırlatıyor. Sakin ve görkemli müzik bir dizi parıldayan piyano notasıyla yükselirken, gardımı düşürmem gereken bir an. Bu süre zarfında köylü rollerini, yeteneklerini vb. yükseltebilirsiniz. Aynı zamanda köylülerle bağlantı kurmanın da zamanıdır. Her köylünün kendi adı ve kendi hikayesi vardır; Çimlerde uyumak, odun kesmek gibi günlük yaşamda bir rutinleri vardır. Etkileşim kurabileceğiniz ve evcilleştirebileceğiniz bölgede köpekler, kediler, geyikler ve domuzlar gibi hayvanlar yaşıyor ve bu harika.
Yapımcı Hirabayashi-san’ın sürekli sorularına rağmen, sevebileceğiniz ve çevrenizde bulunabileceğiniz hayvanlara sahip olmak, yönetmen Shuichi Kawata’nın vizyonunun önemli bir parçası. “Oyunda bu kadar çok hayvanla etkileşime girebilmek mantıklı mı? » diye sordu Hirabayashi-san. Ancak oyunu oynadıktan sonra Kawata-san’ın etkileşim kurabileceği çeşitli tüylü arkadaşlara sahip olması fikrine katılıyorum. Gergin bir savaşın ardından, hareketli bir köyde dolaşırken yaban hayatını sevmek için zaman ayırmak, terapi hayvanlarıyla tanışmak gibidir; toprağı kasıp kavuran karanlığa karşı bir sonraki çatışmaya girmeden önce gerilimi biraz hafifletir. Kunitsu-Gammi, birbirine zıt iki oyun türünü birleştirerek aynı zamanda huzur ve terör arasında olağanüstü bir denge kurmayı da başarıyor.
Projeye giren Kawata-san, oyunun yalnızca Japon Yokai (geleneksel Japon doğaüstü ruhları ve varlıkları) folkloruna değil, aynı zamanda canavar tasarımlarına da dayanacağını başından beri biliyordu. Canavarlar, tıpkı strateji ve aksiyon oyunları gibi, Kawata’nın tutkularının bir başka odak noktasıdır. Röportajımız sırasında Kawata-san bana düzinelerce ve düzinelerce kendi heykelini, kaslı, grotesk, damarlı yaratıkların titizlikle ayrıntılı modellerini göstermek için telefonunu bana verdi. Her iki durumda da Kunitsu-Gammi, Kawata için bir tutku projesi gibi görünüyor ve bu neredeyse her açıdan kendini gösteriyor.
Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess bazı yönlerden Double Fine’ın gerçek zamanlı stratejiyi savaş kontrolleri ve açık dünya keşfiyle harmanlayan kült klasiği Brutal Legend’i anımsatıyor. Brutal Legend, birden fazla türü birleştirmeye çalışan ve sonuç olarak hiçbirini özellikle iyi uygulayamayan bir anormallikti. Öte yandan bana en sevdiğim serilerden biri olan, esas olarak zaman yönetimi, keşif ve kitle kontrolüne odaklanan bir strateji oyunu olan Pikmin’i de hatırlatıyor. Kunitsu-Gammi, konsol stratejisi tuhaflıklarıyla aynı kategoride bir yerde, ancak iyi gerçekleştirilmiş, ilham verici ve – oynamam gereken birkaç seviyeye dayanarak – şimdiye kadar oynadığım her şeyden farklı hissettirecek şekilde rafine edildi ve türlerine odaklandı. Son zamanlarda oynadım.
Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess’in ilk açıklaması beni şaşırtsa da, oyunun başlangıçta akla gelebilecek basit bir hack-n-slash oyunundan çok daha ilgi çekici olduğu ortaya çıktı. Bu oyun için hâlâ heyecanlanırdım ama Kawata ve ekibinin yaptığı şey beni daha çok ilgilendiriyor çünkü gerçekten yeni ve taze hissettiriyor, bu da onu yılın en çok beklediğim oyunlarından biri yapıyor. Kunitsu-Gammi: Path of the Goddess, 19 Temmuz 2024’te PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 ve Xbox One için piyasaya sürülecek.
Kaynak: www.gamespot.com