Lightforge Games, yaklaşmakta olan RPG Projesi ORCS’yi süresiz olarak duraklatıyor Geriye kalan birkaç üye bir sonraki hamlelerini belirlemeye çalışırken ekip minimum seviyeye indirildi.
Mola nedenleri
Lightforge, oyunun web sitesinde ve sosyal medya kanallarında dün yayınlanan bir gönderide, artık ORCS Projesi üzerinde çalışmaya devam etme imkanının olmamasının nedeni olarak yayıncının finansman eksikliğini gösterdi. Uzun süren mücadeleleri en aza indirmek için ekip, fişi çekmeye karar verdi. proje hemen.
“Bu kararı şimdi harika geliştirici ekibimize destek sağlayabilmek için alıyoruz: onlara istikrar kazanmaları için zaman tanımak, insanlara iş gücüne döndüklerinde yardımcı olmak için birlikte çalışmak ve oyun yaratma tutkumuzu sürdürmek için yeni pozisyonlar bulmak, ” Lightforge sürümde söyledi.
Sonraki adımlar
Ekip önümüzdeki günlerde Discord ve sosyal kanallarını kapatacak. Daha sonra geri kalan personel “proje ve stüdyo için ileriye dönük uygun yolun ne olabileceğini belirleyecek. »
Lightforge Arka Planı
Lightforge, 2020 yılında eski Blizzard ve Epic geliştiricilerinden (özellikle Fortnite’tan) oluşan tamamen uzak bir stüdyo olarak kuruldu. LinkedIn sayfasına göre “dünyanın RPG oynama şeklini değiştirmek” amacıyla 11 ila 50 arasında çalışanı işe aldı. »
ORCS Projesi Lightforge’un ilk projesiydi ve ilk kez yalnızca üç ay önce Şubat ayında ortaya çıktı. Bu iddialı RPG, masaüstü rol yapma oyunlarının dünya oluşturma ve işbirlikçi hikaye anlatımını geleneksel işbirlikçi oynanışla birleştirmeyi amaçlıyordu. Oyuncular, yerleşik bir oyun düzenleyiciyi kullanarak kendi fantezi dünyalarını tasarlayacak ve ardından içindeki görevlere başlayacaklardı. Zar atışları ve her şeyle birlikte aşağı yukarı “kendi Zindanlar ve Ejderhalar’ınızı yaratın” oyunuydu; bu nedenle “ORCS”, “İşbirlikçi Hikaye Anlatımı ile Çevrimiçi Rol Oynama” anlamına geliyordu. Oyunun iptal edilmesiyle birlikte Project ORCS’nin gün ışığına çıkıp çıkmayacağı belirsiz.
Sektördeki zorluklar
Ne yazık ki Lightforge, video oyunu yatırımları için finansman sıkıntısı çeken tek küçük stüdyo değil. Deliver Us Mars geliştiricisi Keoken Interactive yakın zamanda aynı nedenden dolayı neredeyse tüm personelini işten çıkarmak zorunda kaldı. Microsoft’un bu hafta başında Tango Gameworks ve Arkane Austin’i kapatması ve yalnızca bu yıl 10.000’den fazla kişinin işten çıkarılmasıyla sektör son bir buçuk yıldır istikrarsız bir durumdaydı.
Kaynak: www.gameinformer.com

![“Reynatis: Japonya'ya ilgi eksikliği nedeniyle Xbox sürümü yok”[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wXtcwGFHAGM[/embed] Creo Gaming](https://www.creocommunity.com.tr/wp-content/uploads/2024/09/Reynatis-Japonyaya-ilgi-eksikligi-nedeniyle-Xbox-surumu-yokembedhttpswwwyoutubecomwatchvwXtcwGFHAGMembed-140x140.jpg)



