Manor Lords: “Erken Erişimin Zorlukları”: CEO eleştirilere yanıt veriyor

Manor Lords: video oyunu endüstrisinde tartışmalı bir başarı öyküsü

Manor Lords’un son yayıncısı, oyunun “erken erişimin tuzaklarına ilişkin ilginç bir vaka çalışması” olduğu yönündeki iddialara yanıt vererek, oyunların “sonsuz büyüme” yaşamaya devam edebileceği fikrinin oyun endüstrisinde pek çok sorun teşkil ettiğini söyledi. ”

Erken erişim eleştirisine yanıt

Hinterland CEO’su Raphael van Lierop’un LinkedIn gönderisine yanıt olarak, yayıncı Hooded Horse’un yöneticisi Tim Bender, uzun bir mesajla yanıt verdi ve şu öneride bulundu: “Eğer bu sektör ileriye yönelik daha sürdürülebilir bir yol bulmak istiyorsa, pozisyonlardan uzaklaşmamız gerekiyor. bunun gibi.”

Eleştirilere rağmen ticari başarı

Bender’a göre Manor Lords, ilk üç haftasında 2 milyondan fazla sattıktan sonra, %88’lik “Çok Olumlu” memnuniyet oranıyla ve oyuncu başına ortalama 8 saat 48 dakika oynama süresiyle kısa süre önce ayda 250.000 kopya sattı.

Bu olumlu sonuçlara rağmen, bazıları Manor Lords’un bazı güncellemelerin çok az olması ve oyuncu katılımının azalması nedeniyle erken erişimin başarısız olduğunu düşünüyor.

Oyun geliştirmenin zorlukları

Bender, sağlıklı ve yaratıcı gelişimi sağlamak için geliştiricilerin oyun vizyonlarına odaklanmalarının ve dış beklentilere kapılmamalarının önemini vurguluyor.

Başarının daha yüksek büyüme beklentilerine yol açmaması gerektiğini ve her oyunun çevrimiçi hizmet haline gelmeyi hedeflememesi gerektiğini vurguluyor.

Oyun dengesini iyileştirmek için yakın zamanda Manor Lord’larda bira tüketiminin azaltılması da dahil olmak üzere ayarlamalar yapıldı.

Kaynak: www.eurogamer.net