Microsoft ve Bethesda: Video oyunu geliştirme stüdyolarının kapanması sektörü sarsıyor

Microsoft ve Bethesda birkaç video oyunu geliştirme stüdyosunu kapattı

Bu hafta Microsoft ve Bethesda, kendi şemsiyeleri altındaki birçok oyun geliştirme stüdyosunun kapatıldığını duyurdu. Mighty Doom’un yaratıcısı Alpha Dog Games ve felaketle sonuçlanan Redfall’ın geliştiricisi Arkane Austin bunların arasında yer alıyor.

Video oyunu endüstrisindeki gelenekleri sorgulamak

Video oyunu endüstrisinde, uzun zamandır kötü oyunların sizi batırdığına, harika oyunların ise kurtardığına inanılıyordu; bu da birçok kişinin Redfall’ın kabulü ile Arkane Austin’in kapatılması arasında talihsiz bir bağlantı kurmasına yol açacaktı; Tango Gameworks’e gidin.

Tango Gameworks ve Hi-Fi Rush’ın başarısı

2010 yılında Shinji Mikami tarafından kurulan stüdyo, geçen yıla kadar öncelikle Evil Within gibi korku oyunlarıyla tanınıyordu. Ritim aksiyon oyunu Hi-Fi Rush, büyük beğeni topladı, birçok ödül ve adaylık aldı ve yakın zamanda PlayStation 5’e uyarlandı.

Microsoft’un Game Pass modelinin zorlukları

Hi-Fi Rush geçen yıl etkileyici bir 3 milyon oyuncuyu cezbetti, ancak bu açıkça sorumlular için yeterli değildi. Oyunların dahili olarak nasıl değerlendirildiği belirsizliğini koruyor ve geliştiriciler için belirsizlik yaratıyor.

Video oyunu geliştirme stüdyolarının karşılaştığı zorluklar

Mevcut durum, endüstri devlerinin himayesi altında bile video oyunu geliştirme stüdyolarının karşılaştığı zorlukları vurguluyor. Kaliteli bir oyunun basit bir şekilde piyasaya sürülmesi artık bir stüdyonun sürdürülebilirliğini garanti etmek için yeterli değil.

Çözüm

Video oyunu endüstrisi, ticari başarının artık geliştirme stüdyoları için hayatta kalma garantisi olamayabileceği derin değişimler yaşıyor. Oyuncular ve geliştiricilerin giderek belirsizleşen bir gerçekliğe uyum sağlaması gerekiyor.

Kaynak: www.ign.com