Miyazaki ile Bloodborne’un perde arkasına geçin

Bloodborne: From Software’in mücevheri

Bloodborne, 2015 yılında PS4 için piyasaya sürüldü ve kısa sürede yılın en iyi oyunlarından biri haline geldi, Game Informer’dan 10 üzerinden 9,75 puan aldı ve hatta En İyi PlayStation Exclusive ödülünü kazandı. Bu oyun, gizem ve zorluklarla dolu ilgi çekici bir dünya sunarak oyuncuların zihninde iz bıraktı ve bu da onu bugün bile birçok Soulslike hayranının zihninde ön sıralarda tutuyor.

Miyazaki’nin çalışmalarına bir bakış

Bloodborne’un geliştirilmesinde Souls serisinin yaratıcısı Miyazaki, hücum ve savunma arasındaki ilişkiyi mükemmelleştirdi. Daha akıcı ve aktif bir yaklaşıma doğru olan bu evrim, kariyerinde önemli bir dönüm noktası olan Sekiro ile zirveye ulaştı.

Kişisel bir vizyon

Miyazaki için Bloodborne sadece bir oyun değil, aynı zamanda fikirlerinin kişisel bir temsili. Hikaye, dünya inşası veya oyun mekaniği açısından bu oyuna çok yatırım yaptı. Bu tamamen kendisine ait bir deneyim.

Elden Ring’in Mirası

Miyazaki’nin etkisi Software’in kataloğundan Demon’s Souls’tan Elden Ring’e kadar hissediliyor. Seviye tasarımına olan titiz yaklaşımı ve küresel vizyonu şirketin büyümesine katkıda bulunmuştur.

Elden Ring, kutsama

Elden Ring, From Software’in Soulslike türündeki çalışmalarının somut örneğini temsil ediyor. Metacritic’te olağanüstü bir derecelendirme ve Yılın Oyunu da dahil olmak üzere çeşitli ödüllerle bu başlık tartışmasız bir başarıdır.

Elden Ring için Shadow of the Erdtree DLC’si yayınlanmak üzereyken oyuncular bu olağanüstü evrene geri dönmek konusunda her türlü ilgiye sahip. 2022’nin en beğenilen oyunlarından birinin gelecek vaat eden devamı.

Kaynak: www.gameinformer.com