Modern oyuncular için Wizardry’nin özgün, erişilebilir bir versiyonunu oluşturmak, derin düzeyde dijital araştırma gerektiriyordu. Ian, “Bir mühendis olarak yalnızca koda bakarak orijinal yaratıcı kararların akışını görebilirsiniz” dedi. “Wizardry’nin kodu iyi tasarlanmıştı, okunmasını ve anlaşılmasını kolaylaştırıyordu. Yani, yarı uygulanmış bir özellik veya kaldırılan bir özellik gibi şeyler görebilirsiniz. »
Yaşam kalitesi özellikleri eklendi
Aynı zamanda orijinal oyunun vahşetini de korumak istedik çünkü Dark Souls gibi oyunlara ilham veren de buydu; zorlukları ve ilerlemelerinin kalıcılığı Wizardry’den ilham alıyor,” diye açıkladı Ian. “Böylece bazı yaşam kalitesi özellikleri ekledik, böylece orijinal deneyimi kesinlikle istiyorsanız bunları kapatabilirsiniz. »
Orijinal oyundaki gizli bilgileri açığa çıkarmak
Ian, orijinal Wizardry kodunu inceleyerek orijinal oyunun oyuncuların meraklı gözlerinden sakladığı tüm bilgileri görebildi. RPG’ler son 40 yılda geliştikçe, oyuncular artık bu verileri önceden görebilmeyi bekliyor, bu yüzden bunu açıklamaya karar verdik.
Apple II’deki Wizardry’de, bir düşmanla karşılaştığınızda kimliği belirlenemez, bu nedenle onu tanımlamaya çalışmak için yuvarlanırsınız. “Kendimize şunu sorduk: Orijinal sistemin işleyişine müdahale etmeden bunu genişletmenin bir yolu var mı? » Ian ekledi.
Kaynak: news.xbox.com





