Nintendo Dünya Şampiyonası: NES Sürümü – Eğlenceli ve rekabetçi bir eve dönüş
Zion deneyimini paylaşıyor
Nintendo, Mayıs ayında Switch için yaklaşan Nintendo Dünya Şampiyonası: NES Sürümü’nü duyurduğunda heyecan düzeyimden emin değildim. Bir yandan, Nintendo’nun köklerine benzersiz yollarla saygı gösterdiğini görmek her zaman güzeldir, ancak bazı hayranlar orijinal Super Mario Bros. oyununun başka bir yinelemesi için para ödemekten yorulmaya başlıyor. ve bir yenilikle bile The Legend of Zelda.
Ancak oyunu yaklaşık bir saat oynadıktan sonra, yeni kurallar, hedefler ve rekabetçi bölünmüş ekran çok oyunculu oyun ekleyerek bu 8 bitlik kardeşlerle tekrar eğlendiğime şaşırdım. Burada sunulan klasik oyunların tamamı mevcut olmasa ve NES Remix serisi kapsamında yeniden işlenmemiş olsa da, bunun Mario Kart, Mario Party ve Super Smash Bros gibi harika oyun gecesi klasikleriyle birleşme potansiyeli var. . – özellikle NES ile büyüyenler için.
Belki de kendinize sorduğunuz en büyük soru şudur: Nintendo Dünya Şampiyonası’nın NES Remix’ten farkı nedir? Kısa sürede gördüğüm kadarıyla temel fark, NES Remix’in aslında NES oyunlarının grafiklerini ve mekaniklerini elden geçirip bunları özel mini oyunlara dönüştürmesi, oyunların kendileri ise değişmeden kalmasıdır. Her şey hız ile ilgili.
Retro oyun meraklıları için
Nintendo Dünya Şampiyonası: NES Sürümü Her zaman mücadeleyi mümkün olan en kısa sürede tamamlama hedefiyle, 13 farklı NES oyununda büyük zorlukların üstesinden gelmenizi sunuyor. Oyun listesinde Balon Savaşı, Kirby’s Adventure, Zelda II ve hatta zorlu Super Mario Bros.: The Lost Levels gibi oyunlar yer alıyor. Benim oynadığım kadarıyla, mücadeleler birkaç saniyeden birkaç dakikaya kadar sürebilir ve Super Mario Bros’un 1-1. seviyesinde mümkün olduğu kadar çabuk direğe ulaşmanızı ve tüm düşmanları aynı anda ortadan kaldırmanızı gerektirebilir. Balon Savaşı’nda ekranı açın veya Zelda’daki bir tüccardan bir ürün satın almak için belirli sayıda yakut toplayın.
Başlangıçtan itibaren 13 oyunun tamamındaki zorluklara erişebilecek ve ilerledikçe daha fazlasının kilidini açabileceksiniz. İlk zorluklardan bazıları temel mekanikler için basit eğitimler gibi görünse de, bir zamanlayıcı ve yeni hedefler eklemenin bu oyunlara gerçekten nasıl yeni bir soluk getirebileceğini görmek büyüleyici. Hepsini bambaşka bir perspektiften görmemi sağladı.
Kusursuz retrogaming deneyimi
Bir görev, Kirby’s Adventure’ın erken bir seviyesinin sonuna kadar koşmamı gerektirdi ve koşarken biraz hasar almış olmama ve sağlığım çok düşük olmasına rağmen, Maxim domatesinin önünde durmadan koştum. Bu eşyayı geride bırakma konusunda çok kararsızdım ama zamanın çok önemli olduğunu bildiğimden önceliğim ne pahasına olursa olsun o çıkış kapısına ulaşmaktı. Kapının diğer tarafında bir Whispy patronunun beni beklemesi önemli değil, kapıdan geçtiğimde zorluk anında sona eriyor. Hiçbir oyunu mümkün olduğu kadar çabuk tamamlamaya çalışmamış biri için, bir kapıdan hızla geçmenin bu kadar zor olması komiktir. Geçmişte pek hassasiyet gerektirmeyen bir şey, artık demom sırasında birçok kez karşılaştığım bir görev haline geldi.
Rekabet iştahınız ne olursa olsun, kişisel en iyi skoru kovalamanın ve D-pad reflekslerinizi arkadaşlarınızla test etmenin tatmin edici bir yanı vardır.
Kaynak: www.nintendolife.com





