Nintendo Life, Zelda: Ocarina of Time’da hız dünya rekorunu kırmak için inanılmaz yeni bir numarayı ortaya koyuyor

Zelda: Ocarina of Time’da hız dünyası vahşi bir dünyadır. Bugünlerde en iyilerinin yarışları dört dakikadan kısa sürüyor, ancak bunun daha hızlı yapılabileceğine dair hâlâ umut var. Ve bu, bir Wii U denetleyicisi ve bir lastik bant kullanarak mevcut dünya rekorunu üç ila dört saniye kısaltan en son keşfe bu şekilde ulaşıyoruz – eğer yasal kabul edilirse (teşekkürler, GamesRadar).

Zelda Speed ​​dünyasında yeni keşif: Zamanın Ocarina’sı

İlk olarak, biraz bağlam. OoT speedrunner’ları, kaydetme dosyası adındaki belirli karakterler aracılığıyla oyun kodunu ve belleği değiştirmek için Lightnode SRM adı verilen Eski Referans Manipülasyonunu (SRM) kullanır. Bu tür bir manipülasyon, oyuncunun Kokiri Ormanı’nın açılış bölümünde bir dizi özel giriş yaptıktan sonra son jeneriğin oynatılmasına izin verir. Tam oyun deneyimi olmayabilir ama hey, bu bir %Hızlı koşu.

Genel olarak Wii’nin Sanal Konsolu, N64 emülasyonundaki bir hata nedeniyle buna izin verildiği için bunun için tercih edilen platform olmuştur. Bununla birlikte, oldukça mükemmel bir üne sahip bir speedrunner olan MrCheeze, yakın zamanda Wii U için çalışan ve saniyeleri kısaltmak için konsolun geliştirilmiş kare hızından yararlanan bir dosya adı keşfetti.

“Peki” diye merak ediyor olabilirsiniz, “lastik bant bu işin neresine giriyor? » Peki, oraya varıyoruz. Görüyorsunuz, Lightnode SRM son derece hassas düğme girişleri gerektiriyor ve son hareket joystick’i Y-43 açısında tutmaktır. BradyONE adlı başka bir hızlı koşucu, MrCheeze ile çalışırken, ilk denemede bu açıyı elde etmenin en iyi yolunun joystick’i bir lastik bantla yerinde tutmak olduğunu fark etti.

Tekniği ayrıntılı olarak

Normalde böyle bir şey yapmak tüm koşuyu kesintiye uğratır – sonuçta, bu açıya ulaşmak için hala yaklaşık dört dakikalık oyun süresi gerekir – ancak Wii U denetleyicinin devreye girdiği yer burasıdır. Unutmayın Çoğunlukla işe yaramayan “TV Uzaktan Kumandası” modunuz var mı? GamePad’inizi… peki… bir uzaktan kumandaya dönüştüren şey mi? Aynı zamanda cihazdan gelen düğme girişlerini de sınırlar; böylece joystick’i yerine takabilir, uzak modu etkinleştirebilir, başka bir denetleyiciyle hızlı koşuyu başlatabilir ve ardından GamePad’in son girişle bitirmesini sağlamak için modu devre dışı bırakabilirsiniz.

İşte BradyONE yöntemin uygulamalı halini gösteriyor.

https://www.youtube.com/watch?v=link-to-video

Ustaca, değil mi? Belki tam olarak değil. Mevcut Ocarina of Time hızlı çalıştırma kuralları şunu belirtir: “Denetleyici bağlantı noktası başına bir analog eşlemeyle yalnızca bir denetleyiciyi kullanmanıza izin verilir”; bu, “kontrolörleri değiştiremezsiniz, denetleyicileri vb. eşlemeyi değiştiremez, kalibrasyonu değiştiremez veya kalibrasyonu etkinleştiremez/devre dışı bırakamazsınız” anlamına gelir. Oyununuz sırasında haritalamalar. ” Zarar.

Soru şu: GamePad’in TV Remote modu gerçekten bir denetleyici anahtarı olarak mı sayılıyor, yoksa konsolun giriş ayarlarından maksimum düzeyde mi yararlanıyor? Hız koşusu camiasının şimdi karar vermesi gereken şey bu. Ya teknik çok sınırlıdır ve yasaklanacaktır ya da gelecekteki hızlı koşu girişimleriniz için lastikleri çıkarmak zorunda kalacaksınız.

Bu teknik hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda düşüncelerinizi bize bildirin.

Kaynak: www.nintendolife.com