Obsidian Entertainment’ın uzun zamandır beklenen aksiyon RPG’si Avowed hakkında her şeyi öğrenin

Açıkça: Yakında Çıkacak Aksiyon RPG Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Avowed, Xbox’ın yaz sunumlarının önemli bir parçası olarak öne çıktı. Oyun, Xbox Games Showcase’de göründü ve yeni görüntülerin ardından oyun yönetmeni Carrie Patel, daha fazla oynanış paylaşmak ve oyun hakkında daha fazla konuşmak için resmi Xbox podcast’inde göründü. Daha fazlasını öğrenmek için Patel ve oyun yönetmeni Gabe Paramo ile görüştük. Avowed’dan, Skyrim karşılaştırmaları hakkında ne düşündüklerini, Baldur’s Gate 3 hakkındaki düşüncelerini, oyun için neden romantizm düşünüldüğü halde sonuçta dahil edilmediğini ve neden The Outer Worlds oynamanın size oyundan ne bekleyeceğiniz konusunda en iyi fikri verebileceğini ele alıyor Açıklandı.

Üçüncü şahıs görüntüleme seçeneği

Avowed’daki üçüncü şahıs seçeneği hakkında bana daha fazla bilgi verebilir misiniz? Muhtemelen oyunu bu şekilde oynayacağım. Carrie Patel, Oyun Direktörü: Bahsettiğiniz gibi, bunu tercih eden birçok insan var. Estetik nedenlerden dolayı bunu tercih eden insanlar var. Bu karakteri onlar yarattılar ve onu dünyada görmek istiyorlar. Erişilebilirlik nedeniyle bunu tercih eden insanlar var. Birinci şahıs bakış açısı mide bulandırıcı olabilir ve FOV ayarlama seçenekleri onlara pek uymuyor. Yani evet, buna sahip olmak için birçok neden var. Şu ya da bu nedenle bunu tercih eden birçok oyuncu var. Ancak oyunculara hâlâ aynı Açıklanan deneyimini üçüncü şahıs bakış açısıyla sunuyoruz. Gabe bu konuda daha fazla konuşabilir.

Gabe Paramo, Oynanış Direktörü: Çok açık olmak gerekirse, değil mi? Bu, üçüncü şahıs bakış açısına sahip birinci şahıs bir oyundur. Dolayısıyla, histen bahsettiğimizde, animasyon karelerini biraz daha iyi karıştırmak için biraz esneklik sağlayacak bazı mikro ayarlamalar (örneğin, kapsül fiziği, süper mikro) olabilir. , ancak duyarlı olmasını istiyoruz. Ayrıca tıpkı birinci şahıs oyundaki gibi kontrol edilmesini istiyoruz. Elbette,

Avoved’in Konumu ve Tarihçesi

Avowed’ın Pillars of Eternity evreninde geçtiğini anlıyorum. Ama daha spesifik olarak ne anlama geldiğini merak ediyorum. Zaman çizelgesinde belirli bir noktada mı? Evren hakkında önceden bilgi sahibi olmak gerekli mi? Carrie Patel: Öncelikle Avowed’ı oynamak için daha önceki Pillars oyunlarını oynamış olmanıza gerek yok. Sadık hayranlarımız olduğu için mutluyuz ancak birçok oyuncunun Avowed’ın Eora evrenine ilk girişi olmasını bekliyoruz ve bunu dikkate alıyoruz. So Avowed, bundan hemen önceki oyunumuz olan Deadfire’ın bitiminden birkaç yıl sonrasını konu alıyor. Normal oyuncuların tanıyacağı birkaç karakter var. Fragmanda gördüğümüz havalı maskeli ürpertici kadın Engizisyoncu Lödwyn aslında Deadfire’da yardımcı bir karakterdi. Ve muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi Avowed’da çok daha büyük bir rol oynuyor.

Ortaya çıkan birkaç yardımcı karakterimiz daha var. Ancak her durumda bu karakterleri bilmenize gerek yok. Bağlamı ve Açıklananı anlamak için onlarla daha önce tanışmış olmanıza gerek yok. Dünyayla ilgili pek çok ayrıntıya yaklaşımımız, diğer oyunlardaki olaylara, mekanlara yapılan göndermeler, işte bu kadar. Sıradan oyuncular bu unsurları tanıyacak ve dünyanın birbirine bağlılığını hissedecektir, ancak bu, oynamış olmanız gereken bir şey değildir. Okumak kesinlikle gerekli değildir. Her harika fantastik oyunda olduğu gibi, oyuncuların kendilerini içine çekmeleri için dünyaya bol miktarda bağlam sunuyoruz. Onlara verdiğimiz küçük dilimin dışında eksiksiz olmasını istiyoruz. Ama evet, onu The Living Lands’e yerleştirmenin keyfi, mekanın renginin yanı sıra, önceki Pillars oyunlarında keşfetmediğimiz bir yer olması. Hakkında biraz bilgi edindiğimiz bir yer ama geliştirme ekibi olarak bizim için tazeydi ve oyuncular için de yeni olacak.

Avoved’deki seçimler ve sonuçları

Oynanış ve hikaye anlatımındaki seçenekler ne kadar kapsamlı? Örneğin, çoklu oyunsonlarından mı bahsediyoruz? Carrie Patel: Oyuncu için seçimler ve sonuçlar oyun boyunca ortaya çıkıyor. Anında etkileri olacak seçimler var, yapacağınız ve saatlerce görebileceğiniz etkileri olacak seçimler. Daha sonra, bazılarının gelecekte nasıl oynanacağını görmek için oyunun en sonunda meyvelerini vereceksiniz. Ancak bunun da ötesinde, belirli karakterler için çok samimi ve etkili seçimleriniz var ve bunlardan bazıları aslında tüm Yaşayan Topraklar kolonilerinin ve bir bütün olarak Yaşayan Topraklar’ın durumunu etkiliyor.

Dolayısıyla iş seçime geldiğinde oyuncuya gerçekten genişlik ve arka plan sağlamaya çalışıyoruz. Bu öylece sona ulaşıp sonunuzu seçmeniz gibi bir şey değil. Aslında son, yol boyunca yaptığınız seçimlerin bir sonucudur. Bazıları çok samimi ve karakter odaklı, bazıları ise çok geniş ve her şeyi kapsıyor. Ama evet, kesinlikle belirli seçimler yapma şeklinizin ya da belki de oyunun başlarında belirli karakterlere davranış şeklinizin sizi ödüllendirmek ya da rahatsız etmek için geri geleceği ya da muhtemelen birkaç dakika içinde her ikisinden de biraz biraz olacağı anlarınız olacak. saatler sonra bu karakterlerle, müttefiklerle ve düşmanlarla tanıştığınızda. Ve temel olarak karakterlerin size güvenmeye istekli olacağı veya o ana kadar yaptığınız seçimlerin kümülatif kombinasyonuna dayanmayacağı bir dizi seçeneğiniz olacak. Yani eğer biriyle ittifak kurmaya çalışıyorsanız ve şöyle diyorsanız: “Hey, bana güvenebilirsin. Ben bu işi yapmak istiyorum, birlikte çalışalım” derse, o ana kadar yaptığınız bazı eylemlerden bahsedip, “Size güvenebileceğimi sanmıyorum” ya da “Neden olmasın? Sanırım haklısın, bu yüzden sana bu şansı vereceğim.

Avowed’da Flört ve İlişkiler

Diyalog seçimleriyle tamamen önlenebilecek bir patron kavgasını paylaştınız. Oyun ilk anlardan itibaren her türlü çatışmadan kaçabileceğiniz şekilde mi tasarlandı? Carrie Patel: Avowed’da pasifist bir rota yok yani hayır, her türlü kavgadan kaçınabileceğiniz bir oyun değil.

Avowed’ın bir aksiyon oyunu olduğunu düşünüyor musunuz? Yoksa kesinlikle bir RPG mi? Gabe Paramo: Bir RPG. Evet, yani ne yapacağız? HAYIR ? Dünyayı keşfediyorsunuz, hareket mekaniklerini kullanıyorsunuz, bizim ise tempo konusunda endişelenmemiz gerekiyor. Karakterlerle sohbetler yapıyorsunuz. Bu bir fantastik aksiyon RPG’si, değil mi? Uzayları keşfederek savaşa giriyorsunuz. Buna yaklaşmanın farklı yolları var, örneğin savaş kısımlarına geldiğinizde oldukça aksiyon odaklı. Ancak ilerleme hızı muhtemelen fantastik aksiyon RPG’lerinden bekleyeceğiniz türdendir.

Oyun mekaniği ve ilham kaynakları

Görünüşe göre her fantastik RPG artık Baldur’s Gate 3 ile uğraşmak zorunda. Avowed, Baldur’s Gate 3’e hiç benzemiyor ama ikisi de fantastik oyunlar. Baldur’s Gate 3, bu türe açık bir ilgi olduğu konusunda size güven veriyor mu? Yoksa korkutucu mu? Carrie Patel: Gerçekten eğlenceli bir oyundu. Stüdyoda ve takımda hepimiz RPG hayranıyız, bu yüzden oynarken çok eğlendik. “İribaş güçlerine yatırım yapın” hakkında konuşarak yapım seçeneklerimizi karşılaştırıyoruz. Onları reddediyor musun?” Her şeyden önce onunla eğlendik. Ama evet, bir fantezi RPG’nin iyi sattığını görmek her zaman harikadır ve evet, oyuncuların oyunda kendi paylarına çok fazla yatırımı ödüllendiren büyük, yaratıcı bir dünyaya yatırım yapmaya ve katılmaya istekli olduklarını görmek harikadır. keşfetme ve karar verme konusunda karakterlerini geliştiriyorlar… Bunları görmek çok güzel.

Avowed’dan oyun süresi açısından ne bekleyebiliriz? Carrie Patel: Avowed’ın boyut açısından en iyi karşılaştırması The Outer Worlds’tür. Oyuncular, sadece ana görevleri takip etmek yerine, oynadıkları zorluk seviyesine ve içeriği nasıl keşfedip yatırım yaptıklarına bağlı olarak The Outer Worlds’e benzer bir deneyim bekleyebilirler.

Avoved’in Tanrıya Benzerleri

Tanrı benzeri olmak ne anlama gelir? Ne olduğunu bilmiyorum… ama ne olduğunu merak ediyorum. Carrie Patel: Eora dünyasında tanrıya benzeyenler, ruhlarına daha önce tanrılardan biri tarafından dokunulan uygar türlerin bireyleridir. doğmuşlardı. Nasıl göründüğünü ve nasıl hissettirdiğini görmek için Pillars veya Deadfire’da Tanrı gibi oynayabilirsiniz. Tanrıya benzeyenler, koruyucu tanrılarının bazı fiziksel tezahürlerine sahip olacaklar. Genellikle kafalarında, yüzlerinde o tanrının zevkini ve portföyünü anımsatan bir şeyler vardır. Ve genellikle o tanrının portföyünü de yansıtan birkaç yetenek veya pasife sahip olacaklar. Bazılarının bu tanrılarla biraz daha yakın ilişkileri vardır ve onlarla konuşabilir veya diğer karakterlerin yapamayacağı şekillerde onları duyabilirler. Ama aynı zamanda Pillars ve Deadfire’daki yoldaşlarımızdan biri olan Pallegina gibi karakterlerin de hikayesi, ona çok güzel ve tüylü bir görünüm veren tanrı Hylia ile aslında o yakınlık duygusunu hissetmediği gerçeği etrafında dönüyor. Avoved’in kalbindeki gizemlerden biri, oyuncunun ruhuna hangi tanrının dokunduğunu ve bunun onlar için ne anlama geldiğini anlaması. Oyuncular bu fiziksel tezahürün karakterlerinde nasıl görüneceğini seçebilecekler. Az ya da çok dramatik bir şey seçebilirler. Daha incelikli bir şey seçebilirler. Ve bunu gerçekten görmek istemeyen oyuncular için “Sadece benim için sakla” diyen bir onay kutusu seçeneğimiz var, ancak karakterler yine de size tepki verecektir çünkü Eora dünyasında tanrısal varlıklar çok nadirdir. Ve böylece karakterler buna tepki gösterecek.

Avowed hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.<

Kaynak: www.gameinformer.com