Okami: beklenmedik sonuçları olan ticari bir başarısızlık

Okami: Kült bir oyunun gizli başarısı

Yönetmen Hideki Kamiya, Okami’nin ilk satışlar açısından “kasvetli bir başarısızlık” olduğunu söyledi. Oyun daha başarılı olsaydı geliştirici Clover muhtemelen bir sonraki yıl kapanmak yerine işine devam ederdi.

Kamiya, yeni stüdyosunun YouTube kanalı Unseen için Okami’nin gelişimini Ikumi Nakamura ile tartıştı. İkili, bu Zelda tipi macera oyununda ilk kez işbirliği yaptı.

2006 yılında PS2 için piyasaya sürülen Okami, hayranlarından büyük övgüler aldı ancak Capcom’un sahibi olduğu stüdyonun dağılmadan önce yaptığı birkaç oyundan biriydi.

Okami’nin yaratılışının arkasında

Kamiya, bir videoda “Gizli bir tarif yok” diyerek başarının tarifini paylaştı. Her ikisi de yalnızca satış açısından başarılı olmadıkları konusunda hemfikirdi.

“Okami bile 150.000 adet mi üretti? » Kamiya’ya sordu. “İlk sevkiyat 90.000 idi. Bu kasvetli bir başarısızlıktı. Başarılı olsaydı Clover muhtemelen devam ederdi. »

Şöyle itiraf etti: “Onu yaratan bizler için gurur duyulacak bir şey haline geldi. »

Okami’nin geliştirilmesi sırasında karşılaşılan zorluklar

Başka bir anekdotta Kamiya, Okami’nin başlangıçta kullanılan geleneksel Japon sanatı tarzı yerine foto-gerçekçi olması gerektiğini ortaya çıkardı.

Okami, 2006’da ilk kez piyasaya sürüldükten sonra, PS3, PS4, Xbox One, Switch ve PC için HD sürümü yayınlanmadan önce hareket kontrolleriyle Wii’ye taşındı. Görünüşte kaotik gelişimine rağmen oyuncular arasında sevilen bir oyun haline geldi.

Şu anda çıkış tarihi belli olmayan Nakamura, ilk bağımsız projesi Kemuri’yi de hemen hemen aynı sıralarda açıkladı.

Kaynak: www.eurogamer.net