Ölümcül Öfke: Kurtlar Şehri – Yenilikçi REV sistemiyle uzun zamandır beklenen geri dönüş

Ölümcül Öfke: Kurtlar Şehri önizlemesi

En son Fatal Fury oyunu ile yaklaşan Kurtlar Şehri arasında bir nesil dövüş oyunu hayranları doğdu, ergenliğe girdi, üniversiteden mezun oldu, kariyer buldu ve belki de bir aile kurdu. Son bölüm, Garou: Mark of the Wolves, 1999’da atari salonları için ve 2001’de Dreamcast in the West için yayınlandı, bu da serinin 25 yılı aşkın süredir hareketsiz olduğu anlamına geliyor. Ölümcül Öfke: Kurtlar Şehri, serinin uzun zamandır beklenen geri dönüşüne işaret ediyor ve şimdiden türün büyük isimleriyle rekabet etmeye hazır görünüyor.

Ölümcül Öfkenin Dönüşü

Geçtiğimiz hafta sonu SNK Dünya Şampiyonası Finalleri sırasında City of the Wolves’u bir saatten fazla oynama fırsatım oldu ve yapımcı Yasuyuki Oda ile de konuştum. Fatal Fury, 1991’den bu yana atari salonunun dayanak noktası oldu ancak henüz Street Fighter ve Mortal Kombat’ın ana akım şöhretine ulaşamadı. Oda, bu yeni yapıtla serinin hayranların sevdiği sistemlere yapılan modern revizyonların yanı sıra daha fazla teknik mücadeleye olan eğiliminin, oldukça rekabetçi hale gelen mevcut alanda öne çıkmasına yardımcı olacağını söylüyor. Ayrıca bu özelliklerin oyunun, Fatal Fury’yi yalnızca ismiyle bilen genç, deneyimsiz dövüş oyunu hayranlarının ilgisini çekmesine yardımcı olacağını da umuyor.

Teknik ve muhteşem dövüşler

Önce gözlerinizle yemek yersiniz ve oyuna Marvel vs. Capcom 3’ü anımsatan dinamik, çizgi roman benzeri bir görünüm kazandıran cesur, belirgin gölgelerle stilize sanat yönetimi sayesinde Kurtlar Şehri görsel olarak çekicidir. Gösterimde Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba ve Tizoc vardı. Ayrıca Preecha adında yeni bir karakteri de denemeliyim. Pembe saçlı ve gözlüklü bu genç kadın, eksantrik ama zeki bir bilim insanıdır. Savaşta üstünlüğünü kanıtlamaktan ziyade, rakiplerinin yumruklarından ateş veya enerji çekmek gibi görünüşte imkansız becerilere nasıl sahip olduklarına dair bilimsel açıklamalar bulmakla daha çok ilgileniyor.

Preecha aynı zamanda bir Muay Thai ustası ve serinin komedi karakteri Joe Higashi’nin öne çıkan öğrencisi. Küçük kasırgaları mermi olarak fırlatmak da dahil olmak üzere, rüzgar gücüyle çalışan güçlü tekmelerle düşmanlarını yok eder. Onun karakterini kullanırken çok eğlendim ama ister maskeli güreşçi Tizoc olarak Alman suplex’i yapıyor, ister Rock olarak yıkıcı aparkatlar yapıyor olsam da her dövüşçü keyifli bir deneyim sağladı. Karakter seçimi, şık olmasının yanı sıra, kısmen yeni İngilizce yerelleştirmesi sayesinde daha geniş bir kitleye hitap ediyor.

Yeni oyun sistemleri

REV sistemi, Kurtlar Şehri’ndeki büyük yeniliktir ve oyunculara hücumlarını güçlendirmek için gelişmiş saldırılar sağlar. REV hareketleri güçlü, neredeyse engellenemez süper yüklü saldırılardır; REV Guard gelişmiş bir engelleyici görevi görür; REV Arts, sinematik ve gösterişli kombo saldırılardır; ve REV Accel bir tür hızlı saldırıdır. Bu hareketleri kullanmak, sürekli boşalan REV göstergesini yavaş yavaş doldurur ve siz saldırılarla uğraştıkça yeniden şarj olur. Bununla birlikte, göstergenin doldurulması, dövüşçüyü aşırı ısınmış bir duruma göndererek, REV hareketlerinin “soğuyana” ve gösterge boşalana kadar kullanılamaz hale gelmesine neden olur. Bu göstergeyi yönetmek, onları tamamen kaybetme ve rakibime kendi REV tabanlı saldırılarını serbest bırakması için bir açıklık bırakma korkusuyla REV hareketlerine çok fazla güvenmemi engelleyen ilginç bir sarkaç etkisi yaratıyor.

Mark of the Wolves TOP sistemi, SPG (Seçici Potansiyel Donanım) çubuğunun genişletilmiş biçimiyle geri dönüyor. Her dövüşün başlangıcında oyuncular bu çubuğu yaşam göstergesinin başına, ortasına veya sonuna yerleştirmeyi seçerler. HP’niz KMT bölümüne düştüğünde, artan saldırı gücü, REV vuruşlarını serbest bırakma yeteneği ve sağlık yenilenmesi gibi avantajlar elde edersiniz. Bu nedenle SGB barın yeri önemlidir. Başlangıçtan itibaren agresif bir oyuncu musunuz? Maça yeteneklerinizin zirvesinde başlamak için SGB çubuğunu başlangıca yerleştirin. Güçlü bir son savunma hattı görevi görmesi için onu sonuna yerleştirebilirsiniz. SGB ​​barının sağladığı stratejiyi hem kendim hem de rakibimin canlılığı kendi canlılığına yaklaştığında baskıyı ne zaman artırmam gerektiğini bildiğim için takdir ediyorum.

Kaynak: www.gameinformer.com