Overmorrow: benzersiz ve iddialı bir konsepte sahip ilgi çekici bir oyun

Overmorrow, solo geliştirici PixelManta’nın ilk oyunu. Felsefi açıdan ilgi çekici, çağrıştırıcı bir şekilde yazılmış, görsel olarak farklı ve sevgiyle yapılmış olmayı başarıyor. Ancak, ilerlemek için yapmanız gereken onu tekrar oynatma fikri gerçekten zorlu bir iştir ve bu övgüye değer bağımsız çabanın sorunu da burada yatmaktadır.

Cesur Bir Konsept

Bir oyuncunun kayıtlı verilerinin 30 günlük oyun süresinden sonra silindiği Overmorrow’un temel konseptini duyurduğumuzda, yorumlar böyle bir oyun tasarımının yararları hakkında tartışmalarla doluydu ve bir oyuncu için zaman değerliydi ve kayıtlı verileri riske atıyordu. bir geliştiricinin alabileceği en provokatif kararlardan biridir.

Overmorrow, her şey yeniden başlamadan önce sırlarını ortaya çıkarmanız için sizi 30 günlük bir süre ile görünüşte ıssız bir adaya yerleştirir. Çevreyi yönlendiren ve bulmacaları çözmek için gerekli olan büyülü büyüler kazanırsınız. Ancak büyüler her gün sınırlı miktarlarda kullanılabilir ve yalnızca kamp ateşinde bir gece dinlendikten sonra yenilenebilir.

Üstesinden gelinmesi gereken zorluklar

Geçen her gün sizi Overmorrow’un acımasız sonuna, hayatın geçiciliği için bir metafor görevi gören kurtarılmış bir silmeye bir adım daha yaklaştırıyor. Oyunun çağrıştırıcı yazısında çok sayıda geçici tema var ve bu da ona Memento mori hissi veriyor. Overmorrow’un mesajında ​​ve ilhamlarında güzellik var. Eşsiz bir üçgen mozaik sanatı stiliyle, başka hiçbir şey buna benzemiyor. Ancak gerçek şu ki, böyle bir oyunun başarısı oynanış temellerine bağlıdır ve büyük sorunlar da burada yatmaktadır.

Bunlardan en önemlisi oyunun 1.0.0 sürümünün kampanyanın tamamlanmasını engelleyen bir hata içermesidir. Geliştirici sorunun farkındadır ve düzeltme işlemi devam etmektedir. Sonuç olarak hikayeyi bitiremesek de çoğunu gördük ve üzerinde net bir fikir oluşturacak kadar zaman harcadık. Her şeyi görmek için her bir oyunumuz üzerinde dört saate kadar zaman harcadık, ancak ne yaptığınızı biliyorsanız oyun bir ila iki saat içinde tamamlanabilir.

Hassas Mekanik

Overmorrow, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Outer Wilds ve Minit gibi oyunlardan ilham alırken, rehbersiz tasarım seçimleri, birçok bulmacayı çözmek için deneme yanılma yaklaşımını zorlayan hatalardan muzdariptir. Genellikle şifreli bulmacaları çözmek için sınırlı fırsatlar vardır ve haksız ölümler veya kazara girişler için birçok fırsat vardır.

Oyunun soyut sanatı, belirli bir durumda hangi büyülü öğenin kullanılacağını ayırt etmeyi zorlaştırdığında, çoğu zaman kaynakların kötüye kullanılmasına ve zamanın boşa harcanmasına yol açtığında, hangi uca dokunulacağını anlamak zordur. Sonuçta, başlangıçtaki keşif hissi, yerini genel deneyimin değerini düşüren hayal kırıklığına bırakır.

Kaynak: www.nintendolife.com