Sunulan farklı beceriler, oyuna belirli bir stratejiyle yaklaşmanın yollarıdır. İlk tercih olan Kaeula’nın Yolu, düşmanları yavaşlatan, müttefikleri hızlandıran ve “Yağmur Yapmak” ile orijinal bir dokunuş getiren su efektleriyle çok yönlü bir yaklaşım sunuyor. Meidra Yolu ise zayıflamış düşmanlarla savaşırken müttefiklerin kendilerini iyileştirmelerine izin vererek desteğe odaklanıyor. Son olarak Lydusa Yolu ile oyuncu, parçaları toplarken rakiplerinin savunmasını zayıflatabilecek ve bunları daha sonra saldırı amacıyla kullanabilecek.
Arketiplerin Yaratılması
Arketiplerin yaratılması köklü bir süreci takip eder. Genel temayı belirledikten sonra temel taşı olacak ana yetkinliği belirliyoruz. Örneğin Invoker için “Beceri/Orman” teması, diğer seçeneklerin etrafında inşa edildiği Kaeula Yolu ile örneklendi. Daha sonra, eğer tema baştan itibaren iyi tanımlanırsa, bütünü tamamlayacak faydalar da doğal olarak ortaya çıkar.
Kavramsal Sanatın Etkisi
Bir sonraki adım, arketipi hayata geçirmek için konsept sanatçılarını dahil etmektir. Tartışmalar ahlaki boyuta, role (DPS, destek, hibrit) ve görsel ilhamlara odaklanıyor. Sanatçılar, tanımlanan vizyona en iyi şekilde sadık kalabilmek için geri bildirimlere uyum sağlayarak konseptler önerir. Başlangıçtaki konseptle tutarlılık varsa Yaratıcı Yönetmenin onayı genellikle hızlı olur.
Testler ve Ayarlamalar
Öğeler tasarlandıktan sonra, karmaşıklıklarını ve programdaki fizibilitelerini değerlendirmek üzere oyun mühendisliği ve teknik tasarım ekiplerine aktarılırlar. Sayıları (hasar, iyileştirme, menzil, süre) hassaslaştırmak için gerçek dünya testlerinin ardından ayarlamalar yapılması gerekebilir. Test geri bildirimi aynı zamanda VFX ve SFX ekipleriyle becerilerin sonuçlandırılması ve vurgulanmasıyla ilgili kararları da etkiler.
Kaynak: news.xbox.com





