Mario RPG serisi, türdeki en sevdiğimiz maceralardan bazılarını temsil ediyor. Komedi tonu, davetkar sanat ve aktif dövüş sistemleri her zaman güçlü noktalar olmuştur ancak Bin Yıllık Kapı bizim için kör bir noktaydı. Daha önceki ve sonraki Mario RPG’lerini oynadık, ancak orijinali 2004’te çıktığında bunu atladık ve o sırada henüz Game Informer’da çalışmıyorduk. Nintendo’nun beğenilen RPG’yi Switch için yeniden düzenlemesiyle birlikte, sonunda onu oynama bahanesini memnuniyetle karşıladık. Yirmi yıl sonra grafiklerin ve müziğin ne kadar geliştiğinden etkilendik ve komedinin çoğunlukla hala ayakta olduğunu gördük. Artık Bin Yıllık Kapı’nın bir klasik olarak itibarını tamamen takdir ediyor ve anlıyoruz, ancak 20 yıllık baş ağrıları da yok değil. Muhtemelen serinin önümüzdeki yıllarda RPG olmaya daha az ilgi duyacağının ve bunun sonucunda zarar göreceğinin ilk işaretlerini sunuyor.
Geliştirilmiş görseller ve müzik
Bin Yıllık Kapı her zaman ilgi çekici bir oyun olmuştur. Nintendo, sadakat yerine zamansız sanat tarzlarını tercih etmeye yabancı değil ve Paper Mario mükemmel bir örnek. Işık efektleri, Switch sürümündeki ana iyileştirmedir ve büyük bir fark yaratır; oyun baştan sona harika ve modern görünür. Oynanış yönünün ötesinde, bir dizi küçük değişiklik (daha hızlı ortak değişimi ve kısayollar gibi) deneyimin daha pürüzsüz hale getirilmesine ve genellikle sinir bozucu engellerin ortadan kaldırılmasına yardımcı olur.
Her zaman keyifli oyun
Savaş aynı zamanda modernizasyona ihtiyaç duymadan da keyifli olmaya devam ediyor. RPG’lerde ritmik tuşlara basmanın hayranıyız ve onları burada memnuniyetle karşılıyoruz, ancak oyun boyunca başarı uyarılarının mevcut olduğunu görünce şaşırdık ve eğitimlerden sonra bunların kaybolacağını varsaydık ve bunların olduğunu öğrenince sinirlendik. asla ayrılmadım. Her ne kadar gerekli ve taktiksel açıdan yararlı olsa da, özel yetenekler zaman alır ve biz bunları kullanmak zorunda kalmaktan korkuyorduk. Bu duygu ortaklara da yayıldı ve daha az hasar verseler bile saldırıları en hızlı gerçekleştirilebilecek olanları kullandık.
Macera oyunu ile RPG’nin karışımı
Zamanla Mario RPG serisi bir macera oyunu ile RPG arasında gidip geldi ve Paper dalı macera yönünde daha fazla gelişmeye başladı. 2020’deki The Origami King gibi sonraki oyunlar, seviyelendirme mekaniğini tamamen terk ediyor ki bu bir hatadır. İlerleme hissini seviyoruz ve son yaşayışını görmek için zamanda geriye gidiyormuşuz gibi hissetmemize rağmen burada olmaktan keyif aldık.
Kaynak: www.gameinformer.com





