Microsoft Gaming’in CEO’su Phil Spencer, yakın zamanda Xbox tarafından geliştirilen oyunların PlayStation ve Nintendo gibi rakip platformlara gelebileceği fikrine verdiği desteği duyurdu. Bu açılış stratejisi, konsol münhasırlığının olağan bölünmelerini aşmayı mümkün kılabilir, Indiana Jones ve Büyük Çember,, Doom: belirsiz çağlarVe Dış Dünyalar 2 2025’te PS5’te mevcut olacak. Söylentiler, Halo Ve Vites diğer konsollarda.
Xbox için bir dönüm noktası: çok platformlu bir stratejiye doğru
Microsoft, ilk bölüm başlıklarını rakip konsollarda taşıyarak geçen yıl münhasırlık stratejisinde önemli bir değişiklik yaptı. Şimdiye kadar, oyunlar Topraklanmış,, Hırsız Deniz,, SönenVe Acele hi-fi zaten başarıyla uyarlanmış, özellikle Hırsız DenizPS5’te bir milyondan fazla kopya sattı.
2024 yılında, bu listeye eklenecek diğer önemli başlıklar hakkında duyurular yapıldı, bunun arasında Indiana Jones ve Büyük Çember,, Doom: belirsiz çağlarVe Dış Dünyalar 22025’ten itibaren PS5’te eşzamanlı gezilerle. Bu, Microsoft’un çok platform yaklaşımının önemli ölçüde genişlemesini işaret ediyor.
Phil Spencer evrensel erişimi savunuyor
Gametag Radio ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında Phil Spencer, her içerik oluşturucunun mümkün olan en geniş halka ulaşmak istediğini söyledi. PlayStation ve Nintendo’nun geleneksel münhasırlık uygulamaya devam etmesine rağmen, Spencer, oyuncuların bulut ve mobil cihazlar da dahil olmak üzere çeşitli platformlarda başlıklarının tadını çıkarmasına izin vererek açılış Xbox’ı savunuyor. Yakın gelecekte diğer birçok Xbox İlk Kısım oyunun PlayStation, Nintendo ve Steam’e geleceğini açıkça belirtti.
Duvarsız geleceğin vizyonu
Spencer’ın yorumları, Microsoft’un konsoldaki münhasırlığı terk etme taahhüdünü onaylıyor gibi görünüyor. Geliştirici Direct 2025 sunumu sırasında, sadece Xbox Serisi X/S için çok az oyun açıklandı. Sunulan oyunlar arasında, Doom: belirsiz çağlar Ve Ninja Gaiden 4 bir Xbox sunumu için birincisi olan mevcut platformlar arasında “PS5” ile açıkça belirtildi.
Çok platformlu bir geleceğe dönüşme, oyuncuların Xbox oyunlarıyla etkileşim biçimlerini yeniden tanımlayabilir, böylece markanın konsollarının geleceği hakkında sorular bırakırken, sembolik başlıkların erişilebilirliğini ve kapsamını artırabilir. Microsoft, platformların sınırlarını aşan en popüler franchise’larını görebilecek yeni bir dönemi entegre etmek için çözülüyor gibi görünüyor.
Bu haberler de ilginizi çekmelidir:
Okumalar: 1





