Stellar Blade: PS5’e özel yeni aksiyon-macera oyunu
Bugün Kore stüdyosu Shift Up’ın PS5’e özel yeni aksiyon-macera oyunu Stellar Blade’i inceliyoruz. Ana menüden başlayarak üç modumuz var ve oyuncu açısından bakıldığında bunlar neredeyse mükemmel. Her biri vaat ettiği şeyi yapar: Çözünürlük modu en yüksek görüntü çözünürlüğüne odaklanır, Performans modu akıcılığı ve en yüksek performansı hedefler; en iyi ve varsayılan olanı ise ikisi arasında en iyi uzlaşmayı sağlamayı amaçlayan Dengeli moddur. Farklılıklar minimum düzeydedir; yan yana karşılaştırmalarda fark ettiğim tek değişiklik, Performans modunda alan derinliği ve uzaysal yansımaların biraz daha düşük kalitede olması, Dengeli modda ve Çözünürlükte ise daha sığ odak derinliğidir. Ek olarak, özellikle gerçek zamanlı ara sahnelerde, Çözünürlük modundan Dengeli moda ve Performans moduna geçerken, ana karakter Eve’in ve diğer karakterlerin saç kalitesi de azalır. Bunun yanı sıra en büyük değişiklikler kare süresi, çözünürlük ve dolayısıyla doku örneklemeyle ilgilidir.
Çözünürlük modu saniyede 30 kare ile sınırlıdır ve dinamik çözünürlük ölçeklendirme (DRS) ile 3840×2160 tam çözünürlüğün mümkün olduğu ancak gerekli olmadığı görülmektedir. Performans modu 2560×1440’ı hedefleyen 60 fps hızında çalışır ve yine DRS mümkündür ancak bunun altında hiçbir sayı bulunamadı. Her iki mod da Unreal Engine’in kendi TAAu mekansal geçişi veya AMD’nin FSR’si olabilecek mekansal ölçeklendirmeyi kullanıyor. Bu, kameraya açılı ince öğeler ve dokularda bir miktar görüntü dengesizliğine neden olur. En iyi görüntü stabilitesi Dengeli moddan gelir. Bazıları için şaşırtıcı olsa da en iyi görüntü stabilitesi, 60 fps ve 3840×2160 tavan çözünürlüğünü de hedefleyen Dengeli moddan geliyor. Unreal’ın TAau çözümü veya FSR olabilecek geçici bir yeniden yapılandırma geçişi kullanıyor. Bu dinamik görünüyor ya da en azından 2880×1620’den 1920×1080’e kadar yeniden yapılandırılmış gibi görünüyor ve piksel sayılarının o kadar da önemli olmadığını bir kez daha gösteriyor.
Stellar Blade her bakımdan büyüktür: geniş seviyeler, çok sayıda karakter ve çok sayıda düşman, konum ve savaşılacak etkileyici patronlar. Doğrusal bir savaş/keşif oyunu olarak başlayan şey önemli ölçüde açılıyor ve bu harap ve ıssız dünyada ilerledikçe çok çeşitli güzellikleri keşfediyorsunuz.
Performans Modlarının Karşılaştırılması
Performans açısından da belirttiğim gibi bu modlar neredeyse mükemmel. Tüm testlerime göre ve oyunun neredeyse tamamını tamamladıktan sonra çözünürlük modu 30 fps’de kilitlendi. Performans modu ayrıca kilitli 60 fps yenileme hızında çalışır. Oyunun ölçeği ve ulaştığı yüksek kalite söz konusu olduğunda bazı zayıf yönler öne çıkarılabilir. Genel olarak dokular iyi ancak mükemmel değil; bazı düşük kaliteli mipmap’ler, tesadüfi nesnelerde ve duvarlarda kullanıldığında, bunların ayrıntılarının kaybolmasına neden oluyor. Renk şemaları şehrin bazı bölgelerinde biraz fazla bej olabilir ve ünlü sarı ressam sizin için önünüzdeki yolu çoktan belirlemiş durumda. Bunun sunduğu faydaları anlasam da, rehberlik etmenize yardımcı olacak ışık, tasarım ve mimariyi kullanmak yerine, keşif açısından bu sarı kırıntılara sahip olmanın gereksiz hale geldiğini düşünüyorum.
Sonuç olarak, yepyeni bir stüdyo için Shift Up kesinlikle isminin hakkını verdi. Sunulan kalite, çeşitlilik, genişlik ve boyut bu kadar küçük bir stüdyo için örnek teşkil edecek niteliktedir. Unreal Engine’in zorluklarını kavradı ve üstesinden geldi ve diğer takımları etkileyebilecek akış dalgalanmaları veya performans düşüşleri gibi tuzaklara düşmedi.
Kaynak: www.ign.com





