Rōnin’in Yükselişi: Team Ninja’dan güçlü yeni bir başlık
Rise of the Rōnin’in piyasaya sürülmesiyle Team Ninja, ünlü portföyüne bir başka sağlam aksiyon oyunu daha ekliyor. Tarihi bir Japon devrimi döneminde geçen kurgusal bir hikayeyi anlatan samuray destanı, hem oyun tasarımı hem de hikaye perspektifi açısından stüdyonun en iddialı oyunlarından biri. Rise of the Rōnin’in nasıl yaratıldığını anlamak için yapımcı Yosuke Hayashi ve yönetmen Fumihiko Yasuda ile konuşma fırsatı bulduk.
Doğaüstü varlıkların olmadığı tarihi bir deneyim
Oyunu Team Ninja’nın diğer oyunlarından ayıran bir özellik de, diğer oyunlarına nüfuz eden canavarların veya şeytani düşmanların Rise of the Rōnin’in hiçbir yerinde mevcut olmamasıdır. Tarihsel bir bağlamda geçen Rōnin, farklı dövüş tarzlarına sahip insan düşmanlarla sınırlıdır.
Gerçek tarihi figürlerle bağlantılar
Yasuda’nın bahsettiği bağ sistemi, ana karakterin, 19. yüzyılın sonlarında Japon Bakamatsu döneminden bir kahraman olan Ryoma Sakamoto gibi bir dizi gerçek hayattaki tarihi figürle yakınlık kazanmasına olanak tanır. Hayashi, bu dönemin neden tematik olarak son oyunlarına çok uygun olduğunu açıklıyor.
Team Ninja için açık dünya oyununun mücadelesi
Team Ninja’nın ilk gerçek açık dünya oyunu olan Rise of the Rōnin’in geliştiriciye kanıtlaması gereken çok şey vardı. Hayashi ve Yasuda, açık dünya oyunu yaratmayı stüdyonun doğal bir adım olarak üstlenmesi gereken bir zorluk olarak gördükleri için bu hırsın buna değdiğini belirttiler. Doğrusal oyunların aksiyon oynanış özünü korurken bu, Team Ninja’nın üstesinden gelmesi gereken önemli bir engeldi.
Samuray meraklılarına film önerileri
Peki ikilinin samuray arzunuzu tatmin etmek için hangi filmleri önerdiğini merak ediyorsanız?
Kaynak: www.gameinformer.com





